“《冒險家艾略特的千年奇譚》并非毫無瑕疵,但我還是愛上了這個世界,以及漂泊于各個時代的居民們。”這是IGN編輯在給出8分之后寫下的結語。說實話,看到這句話的時候,我正對著Steam頁面發呆——那頂熟悉的紅色羽毛帽,在HD-2D獨有的光影下閃著細碎的光。SE這幫人,又把像素玩出花來了。
咱們先看一眼這游戲到底長什么樣。官方管它叫“HD-2D風格動作RPG”,簡單翻譯一下:就是把當年《歧路旅人》那種“2D角色+3D場景”的視覺效果,塞進了一套完全即時制的戰斗里。點開試玩版的那一瞬間,我腦子里蹦出的第一個念頭是——好家伙,SE是不是覺得回合制賣不動了,干脆讓紅帽哥直接開掄?
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設定倒是不復雜。玩家扮演的冒險家艾略特一頭扎進名為赫諾斯的王國,和一幫性格各異的同伴一起追索遺跡、踏上旅途,跨越一個又一個時代,直面一場牽扯千年的宿命。這里面沒有選職業、捏臉那套老派RPG起手式,你上來就是艾略特,帽子上那根紅羽毛比任何捏人選項都更搶眼。而整個游戲最想讓你感受的,大概就是“同一頂帽子,不同的時代”——王城、荒野、裂隙彼端,場景在變,但那個身影一直都在。
核心圖其實一句話就能概括:一個戴紅帽的冒險家,在HD-2D的像素景深里穿梭千年。拆開來聊,才會發現IGN那句“并非毫無瑕疵”背后藏著多少值得細品的東西。
即時戰斗串味了嗎?
這次SE徹底拋棄了系列的回合制傳統,戰斗全部采用即時動作。艾略特可以自由制造武器,并沿著技能樹點出自個兒的打法;同伴也不光是擺著好看的,戰斗中能觸發連攜技能,打出一些挺花哨的組合效果。裝備系統則保留了RPG式的微調樂趣,你可以隨時在不同配置間切換,調整數值優先級。IGN的編輯提了一嘴,說自己很期待玩家們發現各種“酷炫組合”——我個人在試玩版里隨便搭了幾套,感覺這系統有點像給動作游戲裝了個簡易BD開關,手殘黨也能靠配裝找回一點臉面。
不過戰斗并不是無腦連按就能平推。試玩版的探索區域里,敵人的攻擊欲望不算低,我需要頻繁走位、抓硬直反擊,偶爾還得搬出場景里的機關來解圍。
沒錯,這游戲把一部分解謎元素做進了戰斗場景里,比如利用可破壞的障礙物、觸發機關來改變地形,或者和同伴打一個簡單的場景連攜。這讓我覺得,策劃可能是在告訴咱們:別光顧著砍,多看看四周,墻不是白做的。
時間旅行:改變不夠大,但故事夠看
“千年奇譚”的核心噱頭是跨時代旅行,但IGN在評測里很直白地指出,這個概念并沒有被完全落地——不同時代之間的變化不夠顯著,導致敵人和環境的重復感比較明顯。換言之,就是你穿越到了三百年前,發現村子還是那個村子,怪還是那些怪,只是NPC的臺詞和支線換了換。這種重復感對一款強調“跨越千年”的作品來說,確實有點傷。
然而艾略特本人,以及圍繞他展開的故事,卻贏得了評測者的好感。IGN用了一個很重的詞:“令人想要為之喝彩的英雄”。我讀到這里的時候心想,能讓一個評測者在挑完缺點后還愿意為角色鼓掌,這劇本大概真的有貨。試玩版只放出了早期章節的幾個片段,但對話的文本量和同伴支線的密度,已經讓我隱約感覺到,這趟旅途的重點可能不在“時代差異”本身,而在于那些在各個時代里掙扎的居民。每一個時代都有一批人等著你去遇見,去為他們解決麻煩——這種群像
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