大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
如今一款游戲就算再火,頂多就是把官方的服務器沖宕機了,一兩天熱度就降下去了。曾經有這樣一款游戲,把服務器所在城市整個網絡都搞癱瘓了,花了一周時間才恢復正常。
如今,這款曾經大火的游戲又出系列新作了!
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近日歐美魔幻網游元老《無盡任務》出了新作《無盡的任務:傳奇(EverQuest Legends)》,由黎明游戲和Game Jawn工作室聯合制作。游戲將于7月28日上線,目前游戲已經開啟預購,預購玩家將獲得內測試資格并可搶先保留角色名稱。
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《無盡的任務:傳奇》保留了初代的特點,因此游戲有著完全不屬于這個時代的簡陋畫面,但是游戲也與時俱進地做出一些改動,例如整潔的UI,法術升級系統,技能管理系統。官方估計也知道這款游戲并不適合如今大部分玩家的胃口,就表示這游戲主要面向孤狼玩家和休閑黨。
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不要看《無盡的任務:傳奇》的畫面簡陋的堪比多邊形版的《怪物獵人:荒野》,但這游戲的身世可不一般,初代《無盡的任務》于1999年3月,那是一個網絡游戲概念萌芽的年代,主流還是是MUD這類的純文字的網游。
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《無盡的任務》憑借跨時代的3D畫面、15個種族、560種職業、以及龐大的世界觀,吸引了無數玩家。因為當時的網絡帶寬都比較小,大量玩家的涌入,就讓當時開發團隊Verant所在的城市圣地亞哥網絡崩潰了近一周。
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后來《無盡的任務》也推出過國服,因為對電腦配置要求高,以及當時玩家已經習慣了《傳奇》這樣操作簡單的游戲,所以《無盡的任務》嚴重水土不服,很快就涼了,很多人接觸到的第一款歐美魔幻游戲就成了《魔獸世界》。
游戲卡片:魔獸世界 (10008039)
其實《魔獸世界》的成功《無盡的任務》是功不可沒的,前暴雪娛樂總裁艾倫·布拉克表示,《魔獸世界》借鑒了《無盡的任務》很多地方,也讓他們避開了很多坑。
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對于《無盡的任務:傳奇》這古董味十足的游戲,有不少玩過的網友都紛紛感慨起來,懷念當年游戲的日子。也有硬核老玩家表示,這款游戲真可惜,希望能出新作,現在一堆游戲都學魔獸搞裝備等級設定,顯得很傻。
沒接觸過這款游戲的的網友則吐槽,我以為能接受60年代的魔獸已經很厲害了,這款游戲還太重口了。
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小弟嘠綠共:當初《無盡任務》之所以會成為《魔獸世界》學習的對象,是因為當時這游戲的制作完全不按照規矩來,出現了不少驚艷的設計。如今的網游之所以無聊,原因之一就是它們還在學《魔獸世界》,缺少那種打破常規套路的勇氣。
一個正驚問題:你玩過最老的游戲是什么?
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