成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
凌晨一點半,萬籟俱寂,他,外掛獵手,在直播間觀眾的注視下,抓住了外掛的尾巴。
屏幕中,被他盯上的這“人”,在和別人對槍的時候,詭異地反復360度巡視四周,又離奇地抖動準星,擊殺了一名視野中不存在的對手。他旋即開懷地笑,在觀眾的驚呼中,細數起此“人”的罪惡。
“我大概有我的判斷了,這是個透視加吸附。”
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這就是路癡夏深夜直播的日常。他是一個《獵殺:對決 1896》(以下簡稱獵殺)的玩家,一名B站的游戲主播,一位外掛獵手。
利用獵殺在玩家角色死亡后可以觀戰其他玩家的機制,路癡夏一進入游戲就選擇自我“了斷”,巡查本局游戲中的玩家是否存在異常行為。抓外掛,已經成為了他直播和制作視頻的主要內容,這一做就是兩年有余。
如今在B站上,名為“亞服看上帝”的抓外掛視頻合集已經做到了第三季,前兩個合集每季都有100余個視頻。在這個過程中,超過300個賬號被查出有高度開掛嫌疑,其中絕大部分在直播或視頻播出后遭到了封禁。路癡夏正在為凈化獵殺的游戲環境,做出自己的努力。
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抓外掛這件事,對于參與其中的一名普通玩家意味著什么?游戲日報采訪了路癡夏,聊了聊他判斷外掛的經驗,直播抓外掛的動機,以及玩家反外掛的樸素情感。
魔高一尺,道高一丈
路癡夏最初接觸獵殺,還是2020年。那時的獵殺,雖然還不溫不火,外掛卻已經露出它兇狠的獠牙。在“排行榜”仍在游戲中顯示的年代,數百數千KD的玩家始終高居前列,用毫不掩飾的外掛廣告ID耀武揚威。
不過,路癡夏還是展現了自己在FPS游戲上的天賦,并依靠長期的經驗累積,最終上到了獵殺的最高“段位”——6星,并一度達到3200分。這代表著他有著超過大部分獵殺玩家的操作水平。但實際上,6星玩家之間也存在差距。在獵殺中,3000分以上都屬于6星,能長期維持在3300分以上的玩家,不僅需要每場比賽都維持較高的擊殺效率,被擊敗次數還必須極少。只有少數知名玩家才有這樣的水準。
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獵殺不同星級的玩家數量分布,紅圈為路癡夏的位置
在一次直播中,路癡夏被對方輕松擊殺。這引起了他觀戰的興趣:明明自己已經足夠謹慎小心,為什么還被對方抓住了頭?這樣的高手操作,或許值得學習。可一看嚇一跳:對方玩家用槍械擊中玩家的精準度令人瞠目結舌,卻始終打不中緩慢移動的怪物。這讓路癡夏敏銳地意識到,或許是遇到外掛了。
但拋開被外掛擊殺的沮喪,這樣的直播效果卻出乎意料地引起了觀眾的興趣。觀眾樂見這些在數據上無限風光的外掛,在實際游戲中展現出怎樣極具反差的離譜操作,并期待有無高手前來“誅仙”。事實上,這些最終都成為了路癡夏直播的主要內容。
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“誅仙”指普通玩家擊敗開掛玩家
“當時外掛的數量實在是過于多了,基本上每天都有素材。”路癡夏向游戲日報坦言開啟直播初期的“盛況”。漸漸地他發現,比起在游戲里大殺四方,在直播間與觀眾們交流反外掛的心得仿佛更有樂趣。路癡夏反復強調,他抓外掛完全是“興趣使然”。
隨著鑒掛經驗不斷上漲,路癡夏開始掌握判斷外掛的一些進階思路。“從前的外掛,現在只能被稱為原始人。”路癡夏無奈地說。技術進步的背景下,外掛的功能也在不斷豐富。這讓路癡夏不得不掌握十八般兵器來看穿它。
路癡夏介紹,“透視”是很多獵殺外掛的基本功能。在觀戰過程中,觀戰玩家和被觀戰玩家獲取的信息是相同的。但是,有些玩家可以在完全無信息的情況下進行精確定位。“很多沒什么演技的外掛,直接對著墻瞄準,然后移動腳步。這樣脫離掩體時候,準星就會對準目標的身體。”路癡夏點明了“透視”的典型表現。
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圖中玩家從窗口向右平移,對墻瞄準
而文章開頭提到的“360度巡視”,也是此類外掛確認四周玩家位置信息的表現之一。
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圖中玩家在無信息時巡視四周,很可能在透視尋人
“吸附”則是“透視”的升級版。“有吸附的人基本必有透視,”路癡夏為游戲日報說明,“說白了就是使用軟件進行輔助瞄準。開掛人的準星在沒有中途調整的情況下,會一直跟隨在對手的某一個身體部位上,可能是頭也可能是身體。”路癡夏陳述了“吸附”的觸發機制:“吸附”一般由外掛設置的特定按鍵觸發,手動拉槍至對手附近時按下按鍵,軟件就會自動進行校準。
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圖中玩家在準星沒有對準人物模型的情況下仍然命中
屏幕中央閃出的叉形準星是命中標記
但是,如果遇到“老演員”,就很難進行識別了。“很多時候這種外掛能不能辨認出來,取決于開掛人對吸附觸發的熟練度,”路癡夏挑明,“比較明顯的特征是在已吸附狀態下,如果對手進行跳躍或蹲伏,準星依舊會跟隨吸附部位移動,即使對手已經進入掩體。觸發點如果沒有掌握好的話,在拉槍時會有一些很機械的動作,比如銳角轉彎、一幀鎖頭之類的。”他通常稱這些現象為“非人類動作”,這是對“器靈”已經取代了“人”思想的諷刺。
最暴力的外掛,被路癡夏稱為“魔法子彈”。開掛人只需要朝著空氣開槍,就會獲得擊殺。這種外掛最好辨認,通常是“演都不演了”,也最容易被封號,通常是固定的某幾個知名開掛人使用。
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圖中玩家在未看到敵方時,對空氣開槍依然命中
但是,僅僅掌握這些分類還不足以百分百地確定某名玩家是否開掛,路癡夏告訴游戲日報,想和外掛斗智斗勇,還需要一些“側面觀察法”。
首先,路癡夏會快速篩選本次對局中的玩家。“很多人是長年累月在6星玩的,每次直播都能見到。”他稱這些老熟人為“群演”,意指這些無辜的路人玩家常常被迫配合外掛的“表演”。這些“群演”的表現已經得到了初步驗證,一般不會作為他的關注對象。
在此基礎上,路癡夏會格外留意“低等級、低轉生、沒皮膚”的玩家。這三點共同指向,該賬號是一個沒怎么投入時間或金錢成本的“新號”。一個新號在高分段對局展現出碾壓級的表現,基本上不是開掛就是“炸魚”。路癡夏稱,很多的素材就出在這些新人選手里。
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獵殺中每100級才能轉生1級,轉生0通常代表是新號
此外,諸如跨多房區無線索定位賞金boss地點、無信息無技能定位野地里的獵人尸體,都屬于開掛人留下的蛛絲馬跡。“不過隨著版本的更新,有些判斷標準已經很少再使用了。”路癡夏說。
我非英雄,只為熱愛
游戲日報提問,會不會擔心看走眼,路癡夏沒有猶豫:“那是一定的。”
“鑒掛這種事本身就伴隨著風險,只能說盡力降低誤判的可能。”路癡夏在決心投入這番事業之前,就已經考慮了很多。針對一些存在疑問、很難下判斷的素材,他絕對不會利用粉絲的群情激憤,把素材發出來吃流量,哪怕那些素材會在手里積壓一年。目前在他視頻中出現的對象,基本上都是板上釘釘的開掛人,不是已經被系統封禁,就是開掛痕跡極其明顯。他不希望做一名“審判官”,而更希望自己是一個記錄者,小心謹慎地推動著環境能夠變好一點點。
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可是,在猖獗的外掛團體和完整的外掛黑色產業鏈面前,個人的力量有些微不足道。營造獵殺更加公平的對局環境,終究需要官方強力下場。但從現在Crytek的處理效率來看,獵殺的反外掛局面有些悲觀。
針對這一點,路癡夏不禁激動地吐槽:
“有一個開著魔法子彈的掛勾,在游戲里一殺殺一天,甚至連殺幾天,都殺到上千KD了,解沒解決我也沒法看到后續。這就是問題所在:即使你現在告訴我,它已經被封了,有什么用?那些被掛殺后退款的新人呢?被殺到退坑的老玩家呢?效率上不去,封禁結果就只能給我們這些愿意等的人看。”
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這樣樸素的情緒,每天都會在各大射擊游戲官號的評論區呈現。這指向了玩家們對射擊游戲反外掛的普遍期待。各大廠商也各顯神通,采取了各種打擊外掛的手段。但能否真正讓大部分玩家有“獲得感”,才是這些舉措有沒有落實到位的評判標準。
以獵殺為例,Crytek雖然在獵殺中內置了舉報鍵,但玩家很難通過局內舉報得到有效的反饋。采取給官方寫郵件的方式,相對更容易得到官方的回應,但是只有英文的舉報信才有機會得到受理。社區中還因此出現了撰寫英文舉報信的教程。
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在本年5月,還發生了一件令人啼笑皆非的事件。一個在亞服猖獗已久的開掛固定隊,被國內玩家長期舉報無果。然而該隊在與國外知名主播“RachtaZ”對局僅半天后,就遭到了封禁。“R神”作為意見領袖的影響力是一方面,這樣的差異無疑正在讓國內的獵殺玩家對Crytek失去信心。
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“R神”隨后在線舉報了這名玩家
即便如此,還是有千千萬萬像路癡夏一般“愿意等”的人。一切都出于玩家們對獵殺的熱愛。
“理想的環境肯定是天下無掛咯——雖然有些異想天開,”路癡夏笑著說,“網游生態就是這樣的,總有人想走捷徑,也總有人會去賺走捷徑人的買路錢。只靠我們這些玩家的努力,難。”
路癡夏雖然已經堅持反外掛工作兩年有余,但談到應該怎么共建反外掛生態,他仍謙虛地表示,自己并不是專業的人。“我雖然經常做一些反外掛的視頻,但真要我提一些意見......我沒什么建設性意見。我堅持著一個原則,把專業的事交給專業的人,而我會做我力所能及的事。”
視頻抓掛,仍在路上
事實上,路癡夏每天在直播間做的事,如今正在由整個射擊游戲賽道逐漸制度化。
早在2019年,《和平精英》就推出了視頻巡查系統。本系統采取“玩家舉報-生成回放-多人巡查-官方復核”的方式,提升了玩家在共建公平競技環境中的參與度。達到一定段位、且沒有違規記錄的玩家,有權限作為“巡查官”觀看回放錄像,判斷對象是否具有違規行為。這一系統長期以來得到完善,如今分為了“離線視頻審查”和“實時獵鷹巡查”,至今仍在“HIT安全系統”中得以保留。
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而在《三角洲行動》中,先前處于內測狀態的“G.T.I.巡查團”也會在即將推出的S10中進行公測。屆時會向全體玩家開放資格申請,根據玩家的歷史信譽等級、段位、安全行為記錄等向符合巡查條件的玩家開放視頻巡查功能。視頻中將對目標人物進行染色標記,輔助玩家進行識別。是否存在外掛,依賴于巡查人對移動軌跡、瞄準方式的綜合判斷。
把這些反外掛舉措和路癡夏的做法兩相對照,不難看出二者本質上是一致的:游戲需要一些能閱讀玩家行為模式,且自身清白的人,去識別無法讓機器理解的異常行為。
這種“人”的洞察,在當下顯得尤為珍貴。據騰訊游戲安全ACE發布的《2025游戲安全白皮書》,2025年PC端外掛樣本數翻了一倍以上,國內游戲黑產市場規模已超過百億元。更棘手的是,新一代的外掛正變得越來越難以檢測。白皮書指出,諸如DMA硬件外掛、AI視覺外掛已經繞開了傳統反作弊手段。搭載了這些外掛的操作,從機器層面看與正常操作近乎沒有區別。
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也就是說,當外掛越來越“擬人”,機器不再是判斷外掛的唯一倚仗。而“路癡夏”們恰恰擁有著對這些“非人類操作”的敏感。機器能算出數據是否異常,卻很難理解一個操作到底“像不像人”,這正是玩家經驗暫時無法被替代的地方。
雖然玩家審核機制在準確率和效率等方面,仍待更多的實踐驗證,但至少代表著,玩家反外掛的熱忱與努力正在得到接納。如果能有效集聚玩家的智慧,反外掛便不再是一個人的“孤勇”,而是將廠商與玩家緊密連接的紐帶。相信“路癡夏”們的等待不會太遠,因為他們正走在一個正確的方向上。
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