今天看到一條消息我愣了一下——gamigo US工作室把已停服3年的開放世界MMORPG《征服的榮耀》重新搬出來了。我印象里這款游戲去年就已經宣布停運,沒想到還能再見著一回。
官方這次把游戲打磨重制后,換了個新名字叫《征服的榮耀:Medieval MMORPG》,已經正式推上Steam。本體免費,中文支持。我翻了下商店頁面,它走的路線倒是一如既往:側重寫實手感的開放世界大型多人在線角色扮演,背景設定在帶點神怪奇幻味道的中世紀。
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玩法骨架上,這游戲沒有任務目標硬鎖機制,干什么事全看玩家自己動。說白了你得自己找事做。《征服的榮耀》主打開放式的PVP戰斗,玩家能在野外互相爭奪領土和控制據點。制作系統據說有深度但不復雜,經濟體系完全由玩家主導。世界觀鋪得挺大,大場景和精致畫面也算招牌,走的沉浸式體驗路線。
但是——重點就是這個但是。
游戲重新上線后,Steam評論區并沒有出現什么淚目回坑的催淚場面。截至我寫這篇的時候,大約100條玩家評測里,好評率只有52%,妥妥的褒貶不一。
我把好評和差評各自梳理了一下。站正方的玩家基本都在夸兩件事:一是大世界的規模感和制作層面的精細度確實在線,畢竟這是它的老底子;二是無強制引導的自由玩法本身就有吸引力,喜歡這口的還是會買賬。
反方這邊聲音更具體一些。被反復提到的問題集中在服務器連接報錯的聯機體驗、翻譯質量拉胯,還有各種Bug漏洞。玩家戾氣不算重,但抱怨挺實——你停服3年重制再上線,結果網絡還是這德行,那確實挺消磨耐心。
所以目前這游戲的處境挺尷尬的。一邊是底子本身不差的老作品,一邊是重制后問題沒修到位的口碑反噬。gamigo US工作室暫時沒公布后續更新路線,只說會持續關注玩家反饋。至于能不能把這褒貶不一的局面拉回多半好評,那就全看接下來的操作了。
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