今天刷到《殺戮尖塔2》更新公告,說實話,我第一反應(yīng)不是看新Boss,而是看那行"隨機數(shù)生成器徹底改修"——作為一個曾經(jīng)連續(xù)三局開局吃"負(fù)債"詛咒的倒霉蛋,我整個人直接從椅子上彈起來了。
事情是這樣的。6月19日,開發(fā)商Mega Crit給《殺戮尖塔2》主分支推送了v0.107.1版本更新。這是游戲進(jìn)入搶先體驗以來的第二次大版本更新,之前Beta測試分支里攢的那些改動,這次一口氣全合并進(jìn)來了,還額外塞了新東西和Bug修復(fù)。
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先說時間線,讓老哥心里有個數(shù)。《殺戮尖塔2》是今年3月6日在Steam開的搶先體驗,前作2017年EA、2019年正式發(fā)售,在牌庫構(gòu)筑Rogue這個品類里算是立了塊碑。續(xù)作的核心玩法沒變:玩家一層層爬塔,每層塞著怪物戰(zhàn)斗,每回合從牌組抽5張卡選著打,打完拿牌、慢慢滾出一套構(gòu)筑。三層的塔,越往上越難頂。
這次更新頭一件大事,是Steam創(chuàng)意工坊正式支持。以前你想打個Mod,得自己去Nexus Mods這類外部站點翻,現(xiàn)在直接在工坊里點訂閱就行,而且Steam上你所有設(shè)備都會自動下載。對一款靠Mod能續(xù)命很久的游戲來說,這步算是基礎(chǔ)建設(shè)補上了。
但真正讓我坐不住的部分,是隨機數(shù)生成器(RNG)的底層改修。這個問題的發(fā)現(xiàn)過程挺有意思:一位叫tckmn的數(shù)學(xué)家,6月15號發(fā)了篇論文,指出《殺戮尖塔2》的隨機事件其實存在嚴(yán)重偏差。他給了個具體例子——尼奧的遺物"尼奧之骨",會隨機給你塞一張詛咒卡,但實際測試下來,"負(fù)債"這張詛咒出現(xiàn)的概率顯著偏高。
你懂我意思吧?不是"我臉黑",是數(shù)學(xué)上真有問題。這事在玩家圈子里4天就炸開了鍋,然后6月19號Mega Crit直接在這次大更新里給修了。速度確實快,從論文發(fā)出到修復(fù)落地,前后4天。我作為那種總覺得系統(tǒng)針對我的玩家,看到這種操作只能豎個大拇指。
接下來聊Beta分支里已經(jīng)測過、這次正式實裝的改動。第一個:第三層"榮耀之路"的Boss"造門者",直接給裁了。這Boss有兩個形態(tài)來回切,門形態(tài)和造門者形態(tài),Beta測試期間開發(fā)組反復(fù)加強又削弱它,但玩家普遍不買賬,最后的結(jié)果就是——失業(yè)。在搶先體驗階段被徹底移除,也是挺罕見的。
取而代之的是個新Boss,叫"永恒沙漏"。這玩意兒的能力相當(dāng)煩人:你每打出一定數(shù)量的非狀態(tài)異常卡,它就往你手牌里硬塞一張叫"衰微"的廢卡,不能打出、純占手牌位置。Beta期間它的數(shù)值已經(jīng)被來回調(diào)了好幾輪,現(xiàn)在以調(diào)整后的姿態(tài)正式登場。另外還有一些老面孔強敵——"寄生棱鏡"和"蠕動群生體"——也經(jīng)歷了重做和調(diào)整。
還有一個對我這種收集癖很友好的新系統(tǒng):怪物圖鑒。你可以在里面查看目前為止遇到的所有怪物列表,還有它們的動畫演示。開發(fā)組說了,將來打算把游戲里所有敵人的相關(guān)信息都塞進(jìn)去,現(xiàn)在算是先搭了個框架。另外這次更新還給玩家角色和敵方角色加了不少新動畫,爬塔的時候可以留意一下角色的新動作。
總結(jié)一下這次v0.107.1的幾個關(guān)鍵點:Steam工坊正式上線、RNG偏差被修了、第三層Boss"造門者"下崗、"永恒沙漏"接替上崗、怪物圖鑒上線、動畫追加。沒有新角色,沒有新卡牌,但有這么個數(shù)學(xué)BUG被揪出來修掉,對普通玩家來說可能比加兩張新卡還實在。
說真的,如果你之前總覺得游戲在針對你,現(xiàn)在至少可以確定——之前它可能真的在針對你。但現(xiàn)在不會了。這波更新過后,我準(zhǔn)備重新開一局,看看沒了那個"負(fù)債"詛咒的概率偏差,我是不是終于能擺脫非酋體質(zhì)。老哥如果也因為這個RNG問題棄過坑,現(xiàn)在是用腳投票的時候了。
《殺戮尖塔2》目前在Steam搶先體驗中。
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