今天刷到殺戮尖塔2開發(fā)者博客更新,我整個(gè)人愣住了——那個(gè)被玩家吐槽到差點(diǎn)刪掉的Boss Doormaker,設(shè)計(jì)靈感居然來自《Deadlock》。不是說笑,是制作人Casey Yano自己說的。
Mega Crit聯(lián)合創(chuàng)始人Casey Yano在最新一期"Neowsletter"開發(fā)者博客里,回答了一堆關(guān)于怪物設(shè)計(jì)來源的問題。作為一款滿是怪異生物的肉鴿卡牌游戲,我一直挺好奇這些玩意兒的腦洞從哪來。Yano這次倒是很坦誠,尤其是對(duì)那個(gè)讓開發(fā)組頭疼到重做的存在。
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先說說Doormaker。這Boss的平衡性難調(diào)到什么程度?Mega Crit直接把它從游戲里抹掉,換成新人Aeonglass重新來過。有人問Yano,這個(gè)角色是不是致敬了John C. McCrae的網(wǎng)絡(luò)連載小說《Worm》,他直接否認(rèn),給出的理由就一句話:"我那會(huì)兒Deadlock玩太多了。"
我聽完這解釋,腦子里只有一個(gè)念頭——太真了。誰要是往Valve這游戲里砸過大把時(shí)間,對(duì)傳送門機(jī)制留下點(diǎn)心理陰影再正常不過。但陰影具象化成Boss設(shè)計(jì),這我是真沒想到。只能說制作人的游戲品味,有時(shí)候確實(shí)會(huì)以奇怪的方式滲透進(jìn)自己的作品。
不過整篇博客最讓我蚌埠住的,反而是優(yōu)雅仙子Ancient Nonupeipe的命名來歷。Yano說這名字是個(gè)彩蛋,引用的是他們內(nèi)部用的占位符圖標(biāo)"NOPE"。如果你玩過早期測(cè)試版本,或者打過每日挑戰(zhàn),應(yīng)該見過那種缺失的圣物圖標(biāo)占位符。他解釋:"當(dāng)兩個(gè)這種圖標(biāo)并排出現(xiàn)——比如頂欄的圣物——它拼出來就是NONOPEPE。"
說實(shí)話,我第一反應(yīng)是拍腦門。一個(gè)看起來這么有氣質(zhì)的仙女角色,名字來源居然是開發(fā)工具里的占位符,這種反差也太真實(shí)了。不是每個(gè)設(shè)計(jì)都要有什么史詩級(jí)背景故事,有時(shí)候就是兩圖標(biāo)挨在一起,程序員隨手寫的字段變成了正式名稱。
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其他幾個(gè)回答也挺有料。Ceremonial Beast這個(gè)Boss,Yano說參考了《幽靈公主》里的山獸神,早期概念階段定位更"肅穆且怪誕"。有意思的是,這是殺戮尖塔2第一個(gè)設(shè)計(jì)出來的Boss。他還順便回應(yīng)了一個(gè)玩家社區(qū)里常見的對(duì)比——很多人覺得它像《英靈神殿》里的Eikthyr。Yano對(duì)此沒否認(rèn),反而補(bǔ)了一句:"我確實(shí)是英靈神殿的粉絲!"
命名上他也分享了一些想法。說到Kaiser Crab為什么叫"Kaiser"而不是"Emperor",Yano的解釋挺有意思:"我厭倦了什么東西都叫'皇帝X'或'國王Y'。世界上有各種花樣百出的國王頭銜,蘇丹什么的,但大家永遠(yuǎn)只選最無聊的西方式稱呼。全用最通用的稱號(hào),會(huì)讓這個(gè)世界感覺太小。"這話我聽著挺有道理的,尤其在一個(gè)滿是奇幻生物的游戲里,總叫"XX之王"確實(shí)少點(diǎn)味道。
博客還提到一個(gè)實(shí)用性更新。多人模式下好幾個(gè)玩家選同一個(gè)角色時(shí)怎么區(qū)分?Yano說團(tuán)隊(duì)正在"鼓搗一些變色方案",幫你在聯(lián)機(jī)時(shí)認(rèn)清楚誰是誰。這個(gè)細(xì)節(jié)雖然不炸裂,但對(duì)實(shí)際體驗(yàn)來說挺關(guān)鍵——誰也不想像個(gè)憨憨一樣對(duì)著隊(duì)友放技能。
說到資料整理,殺戮尖塔2在第二次大更新里剛剛實(shí)裝了圖鑒系統(tǒng)的第一個(gè)版本。目前主要還是展示美術(shù)和動(dòng)畫,Mega Crit承諾后續(xù)會(huì)加入屬性和背景故事。看完Yano這期博客,我現(xiàn)在特別希望他們能把這種幕后開發(fā)八卦也塞進(jìn)圖鑒里。比起干巴巴的攻防數(shù)值,這種"設(shè)計(jì)者Deadlock打多了所以出了個(gè)傳送門Boss"的記錄,才更像是玩家會(huì)反復(fù)翻看的東西。
這期博客是2026年6月21日更新的。整個(gè)看完我的感受就是:游戲開發(fā)真的不講究什么宏大敘事。一個(gè)Boss的誕生可能就是因?yàn)橹谱魅顺撩粤硪豢钣螒颍粋€(gè)優(yōu)雅仙子的名字可能來自占位符拼出來的字符串,一個(gè)怪物的氣質(zhì)參考可能來自某部動(dòng)畫電影。這些藏在設(shè)計(jì)稿背后的零碎片段,反而比任何"匠心打造"的官方通稿更有意思。
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