今天刷Reddit突然滑到一段動畫,我整個人愣住了——第一反應是索尼是不是又偷偷發(fā)了什么PS5的蜘蛛俠新廣告。結果一看作者,是個3D藝術家自己做的。
這事是這樣的:一位叫Siddharthhh.08的3D藝術家,想象了一下如果索尼要給蜘蛛俠平行宇宙系列做一個PS5廣告,大概應該長什么樣,然后就真把這玩意兒做出來了。說實話,成品質(zhì)量高得有點離譜,你要跟我說這是官方物料我也信。
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我們先說細節(jié)。這段動畫里邁爾斯·莫拉萊斯穿著超級英雄戰(zhàn)衣出現(xiàn),整體畫風抓的完全是蜘蛛俠平行宇宙那種視覺風格——就是電影里那種色彩炸裂、抽幀感很重、滿滿漫畫筆觸的味道。有意思的是,作者還加了一層老派美漫的質(zhì)感進去,不是簡單復刻動畫電影,是往回拉了一點,往更傳統(tǒng)的漫畫書風格靠了靠。這一手挺聰明的,等于既蹭了電影IP的熱度,又做出了自己的辨識度。
然后更讓我服氣的是,他不是只做了角色動畫就收手了。他還把索尼那個PS5掌機也建了模,放進畫面里,整個構圖和包裝看起來就是一個完整的商業(yè)廣告成片。這種完成度的東西,咱說句實話,很多外包公司交過來的提案都沒這個像樣。
制作周期呢?作者自己說的是全部視覺內(nèi)容花了兩周半做完。兩周半。我重復一遍,兩周半。這個效率配上這個質(zhì)量,我只能說大佬的世界我不配理解。音效部分是他一個朋友幫忙做的,不是他自己包圓,但整體配合出來就是一套完整的東西。
我看完之后去翻了一下他的Reddit主頁,發(fā)現(xiàn)這位老哥確實一直有在輸出高質(zhì)量的3D作品。這次這個PS5蜘蛛俠動畫在他過往的作品里也算得上是特別能打的那一檔——主要是對蜘蛛俠平行宇宙視覺語言的理解太到位了。那種電影獨有的抽幀感、色彩對比度、還有畫框式構圖,他全給消化透了,不是簡單地疊濾鏡,是真的在3D空間里重新搭建了一遍那個世界。
順便提一嘴,蜘蛛俠平行宇宙這個IP本身就是個寶藏,真的太適合3D藝術家拿來練手加炫技了。你看LegoMeTheOG之前在Blender里做的那個邁爾斯線稿動畫測試,還有3D動畫師Karl做的格溫·史黛西動畫,再加上Sarp Serter搞的黑色電影風格短片和那個僵尸蜘蛛俠的設定——每個人都在這個宇宙里找到了自己想玩的方向。我覺得這說明了一件事:蜘蛛俠平行宇宙的美術風格本身就是一個開放式的創(chuàng)作工具箱,誰拿起來都能搞出點不一樣的東西,但真正吃透的人少。
Siddharthhh.08這次的作品,在我看來就是把那個工具箱里的家伙事兒全翻了一遍,然后挑出最趁手的幾樣組合成了一個可以放進商業(yè)提案里的東西。特別是他把老派漫畫質(zhì)感和新派動畫電影的抽幀節(jié)奏揉在一起的這個做法,之前很少看到有人這么玩。大多數(shù)人要么全部往電影方向靠,要么全部走漫畫書硬線條的路子,他是真在中間找了一個平衡點。
說回PS5這個載體本身。他用的是索尼掌機而不是主機來呈現(xiàn)廣告畫面,這也挺有趣的——等于他把一個想象中的產(chǎn)品推廣和一個既有的IP做了一次交叉,而且交叉的方式不是生硬的logo往上貼,是真的讓邁爾斯和這臺機器產(chǎn)生了一種畫面上的關聯(lián)感。這種思路如果哪天索尼真的給蜘蛛俠平行宇宙出個PS5限定版或者聯(lián)動廣告,那Siddharthhh.08已經(jīng)提前把樣片做好了。
當然,這只是個粉絲作品,不代表官方立場,也不意味著有什么實際的項目正在推進。但這次動畫在Reddit上放出來之后,評論區(qū)基本就是一邊倒的"索尼你趕緊給這個人發(fā)offer"的畫風。我也覺得,能把一個假想廣告做到讓人一眼以為是成品的程度,這本身就證明了一些東西。
最后我再說一句。兩周半,一個人,做完所有視覺內(nèi)容。這事讓我這種眼高手低的峽谷廢物深刻地意識到,人和人的差距有時候比峽谷經(jīng)濟差還難追。但作為玩家和觀眾,能看到這種高質(zhì)量的二創(chuàng)也挺爽的,起碼比天天看正式預告片然后發(fā)現(xiàn)成品縮水來得好。
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