刷到Epic這波更新規(guī)劃的時候,我第一反應是翻了下日歷——沒穿越,真的是2026年6月。一個運營了七年的PC游戲商城,現(xiàn)在才開始推進用戶文字評價、玩家個人資料頁這些功能,說實話,這事兒放Steam身上簡直不敢想。
6月18日,Epic在芝加哥Unreal Fest活動期間,正式公布了Epic游戲商城未來12個月的發(fā)展路線圖。根據(jù)Reddit用戶ImAnthlon在現(xiàn)場記錄的內容,這份規(guī)劃涵蓋了從界面改版到社區(qū)搭建的一大串功能列表,但仔細看完每一行,你會發(fā)現(xiàn)它們有個共同特點:Valve早就在Steam上實現(xiàn)過了。
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首批落地功能包括幾個方向。社交功能上,Epic承諾推出玩家個人資料頁——沒錯,七年了,Epic商城至今沒有這個功能,你在商城里的存在感大概只限于一個用戶名。內容發(fā)現(xiàn)層面,官方表示會優(yōu)化搜索和推薦機制,同時上線用戶文字評價系統(tǒng),這意味著以后買游戲前終于能看看陌生玩家怎么說,不用全靠媒體評分賭命了。商業(yè)工具那邊,Epic計劃新增發(fā)行商優(yōu)惠券,給廠商更多促銷手段。
更遠期的規(guī)劃里,還有個重頭戲:Epic啟動器與商城的“2.0版本”。按官方描述,這次改版是大規(guī)模界面重做,配合內容發(fā)現(xiàn)優(yōu)化、通知系統(tǒng)升級和社交內容發(fā)現(xiàn)功能,基本上是想把整個用戶體驗翻一遍。另外,Epic還透露正在開發(fā)第三方社區(qū)功能,Reddit用戶ImAnthlon記錄時用了“大概率是論壇形式”這個判斷——這又是一個Steam社區(qū)中心早就玩透的東西。
其他遠期項目包括全新API工具、通用手柄支持,以及更完善的通知系統(tǒng)。聽著都不錯,但每一條都讓人忍不住想:這不是應該商城上線頭三年就搞定的基礎設施嗎?通用手柄支持拖到第七年才排進路線圖,PC玩家拿著各種第三方手柄在Epic商城買完游戲的體驗,大概只有“湊合用”三個字能概括。
說真的,如果我管一家非Steam的PC數(shù)字游戲商城,我也會照Valve的成熟方案抄作業(yè)——這不是什么丟人的事,Steam做了二十年,很多設計已經(jīng)成了行業(yè)的事實標準。但讓很多人想不通的是時間線:Valve多年前就實裝并迭代了好幾輪的功能,Epic花了近十年才走到“規(guī)劃上線”這一步。這不是技術門檻的問題,更像是產(chǎn)品優(yōu)先級從來沒把用戶體驗放在前幾位。
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至于AI會怎么融入商城,Epic在分享會上沒細說,原文記錄也提到“不抱什么期待”。這個態(tài)度倒是挺實在——與其畫AI的餅,不如先把評價系統(tǒng)和個人資料頁做出來。
把這些規(guī)劃放在Epic游戲商城的歷史里看,事情更有意思。2021年,Epic首席執(zhí)行官蒂姆·斯維尼曾公開一個數(shù)字:商城累計虧損已超3億美元。但他當時說這是搭建商城、拓展業(yè)務的“長遠規(guī)劃”一部分。如今五年過去,靠送免費游戲砸出來的用戶量,配上至今才準備補齊的基礎功能,想和Steam分庭抗禮,路確實還很長。
商城版本號終于要從能用進化到好用,這對常年在Epic領免費游戲、偶爾真金白銀支持一把的玩家來說,算是個好消息。但看著這份規(guī)劃里列出來的功能——用戶評價、個人資料、內容發(fā)現(xiàn)、手柄支持——你會不會也覺得,這些東西本該在七年前就擺在那兒了。
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