今天刷商店,一款Steam上已經拿到"好評"標簽的游戲悄咪咪上了Xbox Series X|S和PS5,售價£16.74。不是什么3A大作,也沒什么鋪天蓋地的宣傳,但它的設定讓我盯著屏幕愣了三秒——你小時候丟在床底下的玩具、不知道掉哪兒的襪子、壓在抽屜最底層從沒寄出去的信,在這個游戲里全活過來了,還搞出了部落矛盾。
這游戲叫《Forgotlings》,由Throughline Games開發、Hitcents發行,PC版跑了一段時間后現在正式登陸主機平臺。說實話,£16.74這個價格在第一方大作動不動£70的年代,算得上是個讓人愿意"賭一把"的區間。
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整個故事發生在一個叫"被遺忘之地"的地方。這里的居民不是什么精靈人類獸人,而是一群曾經被人弄丟、丟掉、忘掉的東西——舊玩具、一串鑰匙、一只孤零零的襪子。它們在這個世界里建立起了自己的生活,分化成了不同的部落和社區,而現在,一股不安正在部落之間蔓延。
玩家扮演的是Fig,一個曾經也被遺忘過的模特娃娃,現在是一艘飛行船"Volare"的船長。劇情線從他出發開始,隨著黑暗勢力從暗處浮現、部落之間的關系越來越緊張,Fig發現自己正站在一場可能重塑整個世界未來的旅程中心。
游戲里有五個不同的部落,每個都有自己的信仰、動機和麻煩事。想要把他們團結在一起,并不是簡單點個"說服"檢定就能搞定的事。制作組顯然把"選擇"當成了核心機制——你可以靠外交、對話和謹慎決策來化解沖突,也可以在話說盡之后直接開打。你在過程中做出的決定,會影響整個被遺忘之地里人際關系的走向。
有意思的是,這游戲在美術上下了笨功夫。所有場景都是手繪的,畫面看起來既異想天開又有一種說不清的柔軟情緒,配合全語音和原創配樂,整個敘事傾向明顯是要走電影化路線,而不是堆動作場面。2023年我們第一次報道它的時候,就是被這種美術風格和稀奇古怪的設定勾住了注意力。現在前后開發了好幾年,玩家終于能看看當初那個念頭到底被落實成了什么樣。
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動作冒險這個賽道,說實話不缺競品。《Forgotlings》想講的故事顯然跟大多數同類型游戲不在一個方向上。把整個世界觀建立在"被遺忘的物件"之上,天然就帶著一種奇特的走心感,再加上探索、敘事選擇和部落建設的復合層,這游戲看起來不止是為了讓你砍砍殺殺。
PC版目前在Steam上的用戶評價是"Positive",但中文區玩家的聲音還不多。游戲支持全英文語音,對語言能力有一定門檻。如果你對需要大量閱讀和聽力理解的敘事游戲感到吃力,這可能是個需要斟酌的點。但如果你能接受甚至享受那種"慢慢看故事展開"的節奏,它的世界觀和美術方向確實跟市面上大多數東西畫風不太一樣。
我翻了一下Steam評論區,PC玩家提到最多的幾個關鍵詞是"氛圍""故事""選擇有意義""美術驚艷",零星有人吐槽戰斗手感和某些關卡節奏偏慢。這個反饋分布跟游戲本身的定位基本吻合——它更偏向敘事冒險,而非動作操作驅動。
最后說一個我個人覺得有點意思的角度:游戲里"被遺忘的物件變成有生命的存在"這個設定,其實戳中的是很多成年人心里那點微妙的懷舊感。誰小時候沒丟過幾個玩具?誰沒在搬家時從某個角落掃出一只落了灰的襪子?《Forgotlings》沒把這些東西寫成單純的收藏品,而是讓它們有了脾氣、有了社群、有了自己面對世界的態度。這種敘事邏輯一旦被做扎實了,很容易讓玩家對自己的選擇產生一種"我真不想搞砸"的責任感——而這個感覺,在大多數游戲里其實挺稀缺的。
£16.74,Steam好評,手繪世界,五個部落等你來斡旋或者干架。如果你最近游戲荒,又對那種"小而怪但用心"的作品沒有抵抗力,這趟被遺忘之地的旅程,可能值得上你的船。
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