我蹲R(shí)eshine這個(gè)playtest資格蹲了好幾周,每天刷新頁(yè)面比刷抽卡池子還勤。起因就是刷到一個(gè)短視頻——有人在游戲里修復(fù)一件老物件,那種一點(diǎn)點(diǎn)把銹跡擦掉、重新上漆的過(guò)程,看得我直接顱內(nèi)舒適。昨天終于進(jìn)去了,下載完就悶頭干了一小時(shí),修了三件舊貨,全程沒(méi)看手機(jī)。
先說(shuō)場(chǎng)景。你在一個(gè)帶點(diǎn)灰的閣樓工作室里,面前一張工作臺(tái),周圍擺滿了修復(fù)老物件要用的工具。不是那種光鮮亮麗的車間,是有點(diǎn)舊、有點(diǎn)窄、但工具齊全的小空間。音樂(lè)很軟,節(jié)奏很慢,整個(gè)氛圍就是告訴你:別急,慢慢來(lái)。
![]()
第一個(gè)活兒是把狐貍造型的屠刀。銹得那叫一個(gè)厲害,我一開(kāi)始根本沒(méi)看出它是狐貍,還以為是什么抽象擺件。先拆——把刀柄上的釘子卸了,木頭和金屬分離。然后上工具:除塵、打磨、拋光,輪著來(lái)。這游戲分配給每個(gè)任務(wù)的工具是固定的,你不用猜該用哪個(gè),它直接給你對(duì)的,省去了試錯(cuò)的焦躁感。
清潔這一步是Reshine最讓人上頭的部分。跟別的清潔模擬游戲一個(gè)路子,你得一點(diǎn)點(diǎn)把每個(gè)區(qū)域的灰、銹、污漬弄干凈。有些浮塵用噴氣槍一吹就掉,但有些陳年老垢得換更尖細(xì)的工具才能刮下來(lái)。過(guò)程不趕,不催,也沒(méi)什么計(jì)時(shí)器在屏幕上跳,就你和一堆待修復(fù)的零件,慢慢對(duì)付。我修那把刀的時(shí)候,有幾分鐘腦子里完全是空的,就是機(jī)械地盯著銹跡一塊塊消掉,回過(guò)神來(lái)發(fā)現(xiàn),唉,爽到了。
清干凈之后就是上漆。木頭刀柄先打一層底漆,然后我選了深紅色做面漆——想著狐貍尾巴嘛,總得有點(diǎn)那味兒。整個(gè)過(guò)程從拆解到清潔到重新上色,差不多二十分鐘,最后擺在工作臺(tái)上的成品看著還挺像回事。
后面兩個(gè)活兒也在這個(gè)閣樓里。一個(gè)是老式轉(zhuǎn)盤電話,一個(gè)是木頭小象玩具。小象簡(jiǎn)單,砂紙磨一磨,重新刷層漆就完事了。但電話機(jī)麻煩得多,拆出來(lái)一堆小零件,每個(gè)都要單獨(dú)清理。除了之前用的噴砂槍、拋光機(jī)、吹氣槍之外,電話機(jī)還需要用激光來(lái)去掉深層銹跡。工具一多,活兒就細(xì)了,反倒更投入——反正我在那個(gè)閣樓里蹲著,一點(diǎn)也不急著出來(lái)。
說(shuō)真的,Reshine這種游戲就屬于"你知道你會(huì)喜歡,玩了之后發(fā)現(xiàn)確實(shí)喜歡"的那一類。我在看到第一個(gè)視頻的時(shí)候就預(yù)感會(huì)對(duì)我胃口,結(jié)果playtest的體驗(yàn)完全沒(méi)掉鏈子。目前測(cè)試版只有三個(gè)任務(wù),修完屠刀、電話機(jī)和小象就沒(méi)了,內(nèi)容量不算大,但我已經(jīng)在等后續(xù)開(kāi)放更多老物件了。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),這種游戲的受眾其實(shí)很清晰,也很窄。如果你本身就是PowerWash Simulator那類清潔模擬的受眾——就是那種把高壓水槍對(duì)準(zhǔn)一塊污漬反復(fù)沖、沖干凈以后長(zhǎng)出一口氣覺(jué)得很治愈的人——那Reshine基本就是你的下一站。修復(fù)老物件比單純沖污漬多了一層"拆解和重組"的工序,滿足感更復(fù)合一點(diǎn)。但如果你對(duì)這類慢節(jié)奏、無(wú)沖突、純操作的游戲完全無(wú)感,覺(jué)得"花錢在游戲里擦東西圖啥",那Reshine大概率也不會(huì)改變你的看法。
從目前測(cè)試版的表現(xiàn)來(lái)看,Reshine把清潔模擬這個(gè)品類往"修復(fù)"方向推了一步,不是簡(jiǎn)單換皮。它抓住的點(diǎn)挺準(zhǔn):很多人喜歡整理、清潔、翻新的過(guò)程本身,不是因?yàn)槿蝿?wù)獎(jiǎng)勵(lì)或者排行榜排名,而是那個(gè)過(guò)程帶來(lái)的心流。閣樓工作室這個(gè)場(chǎng)景設(shè)定也很加分,那種"一個(gè)人安安靜靜修點(diǎn)東西"的氛圍比開(kāi)放場(chǎng)景更聚氣,不會(huì)讓你覺(jué)得空曠。
技術(shù)上沒(méi)什么可挑剔的。工具反饋很實(shí),噴槍吹灰時(shí)粒子效果不浮夸,打磨金屬時(shí)表面質(zhì)感變化能看得見(jiàn),上漆之后的色澤也自然。目前三個(gè)任務(wù)的物件類型已經(jīng)拉開(kāi)了一定差異——廚具、通訊設(shè)備、木質(zhì)玩具——如果正式版能沿著這個(gè)方向鋪開(kāi)更多品類,比如樂(lè)器、鐘表、陶瓷器什么的,那耐玩度會(huì)高不少。
當(dāng)然,現(xiàn)在只是playtest階段,好不好得看后續(xù)。內(nèi)容量是第一個(gè)要觀望的點(diǎn):三個(gè)任務(wù)撐起一小時(shí)體驗(yàn)沒(méi)問(wèn)題,但正式上線時(shí)如果只有十幾二十個(gè)物件,玩家很快會(huì)消耗完。第二個(gè)看點(diǎn)是物件之間的差異性能不能保持——如果后頭一堆東西都是"打磨-上漆"兩步走,那再治愈也會(huì)膩。從電話機(jī)需要激光除銹這個(gè)設(shè)計(jì)來(lái)看,開(kāi)發(fā)組有意識(shí)在用額外的工具來(lái)增加復(fù)雜性,但這個(gè)設(shè)計(jì)能鋪多深,還得等正式版再看。
另一個(gè)我比較好奇的點(diǎn)是,Reshine會(huì)不會(huì)加入自由創(chuàng)作的部分。目前的流程是修復(fù)既定物件,有明確的"完成標(biāo)準(zhǔn)"在那擺著。但如果允許玩家在工作臺(tái)上搞點(diǎn)個(gè)人化的東西——比如說(shuō)自己調(diào)配漆色、在木頭上刻點(diǎn)圖案之類的——那這個(gè)閣樓就不只是修復(fù)車間,還能變成半個(gè)創(chuàng)作空間。當(dāng)然這是我沒(méi)根據(jù)的腦洞,原文沒(méi)提,權(quán)當(dāng)一個(gè)玩家的小期待。
價(jià)格方面,這篇原文沒(méi)給信息,目前還在測(cè)試階段,所以也沒(méi)法聊性價(jià)比。但參考類似體量的獨(dú)立清潔模擬游戲,這類作品通常不會(huì)定太高。如果你對(duì)這種"慢修復(fù)"玩法感興趣,建議先把Steam愿望單點(diǎn)上,等正式發(fā)售日期和定價(jià)出來(lái)再?zèng)Q定也不遲。
總的來(lái)說(shuō),Reshine在測(cè)試階段交出來(lái)的東西是扎實(shí)的。玩法邏輯清晰,氛圍營(yíng)造到位,修復(fù)過(guò)程的手感經(jīng)得起推敲。它不是那種會(huì)讓人腎上腺素飆升的游戲,也不需要什么操作門檻,就是在閣樓里安靜修一小時(shí)東西,出來(lái)以后覺(jué)得世界都干凈了一點(diǎn)。至于它能不能接住PowerWash Simulator那批玩家的期待,就看正式版的內(nèi)容寬度和深度了。目前來(lái)看,這個(gè)開(kāi)局打得不錯(cuò)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.