有個反常識的事兒,咱先放這兒:游戲出庫,不全是壞事。
真的,我認真的。尤其是當你回頭看看自己那個"先領了再說"的庫,一堆圖標落灰,下載進度條從來沒跑過——每個月索尼往外扔游戲的時候,反倒是個幫你做減法的機會。你不需要什么都玩,你只需要知道哪些現在不玩真的會后悔。
![]()
索尼那邊的規矩沒變:7月21號,又一批游戲要從PS Plus Extra和Premium的數字目錄里撤了。一共12款。聽上去不多,但這次有幾款屬于那種"我知道它好但我一直沒打開"的典型,所以我幫你拆開聊聊——不是告訴你該玩什么,是幫你判斷你屬于"現在該沖"那撥,還是"出就出吧"那撥。
先拉個完整名單,這事不能含混。7月21號離庫的12款全在這兒了:《Risk of Rain 2》(PS4、PS5都有)、《Tropico 6》(PS4、PS5)、《Clash: Artifacts of Chaos》(PS4、PS5)、《Roki》(PS4、PS5)、《Source of Madness》(PS4、PS5)、《Cursed to Golf》(PS4、PS5)、《Hundred Days》(PS4、PS5)、《Onechanbara Origin》(PS4)、《Get Even》(PS4)、《Bomber Crew》(PS4)、《Space Crew: Legendary Edition》(PS4),還有《Infinite Minigolf》(PS4)。
這里頭,咱重點說幾個爭議點。
《Risk of Rain 2》離庫,應該是這波最有痛感的一個。這游戲把一代的2D像素肉鴿扔進了3D空間,節奏極快,疊道具疊到后期屏幕上全是數字和特效,爽感在獨立游戲里算頂級的。但它的問題也挑人——新手教程基本等于沒有,頭幾把你大概率不知道自己怎么死的。如果你本來就喜歡這類高密度、高隨機的第三人稱射擊,趁還在庫里趕緊下,跟朋友聯機體驗翻倍;但如果你討厭反復暴斃然后從零開始的感覺,那就別勉強自己,它不會因為你"抓緊時間"就變溫柔。
《Tropico 6》是另一個路數。海島大亨系列老玩家都懂,這本質是個帶幽默感的城市建設游戲,你當獨裁者,管經濟、搞基建、忽悠選民。Six代最大的變化是能管多個島,物流和交通的復雜度上去了一點。上手門檻不算低,很多菜單要翻,但節奏完全由你控制,緊張不起來。它適合那種想在策略游戲里找個地方慢慢折騰的人——如果你最近缺一個能玩幾十小時的管理類游戲,它值得在離庫前占個坑;如果你現在手頭已經有《文明》或者《都市天際線》在肝,那少它一個也不礙事。
然后是個容易被忽略的:《Roki》。北歐民間傳說背景的解謎冒險,畫風走的是低多邊形加手繪感,小女孩主角,故事講得挺安靜。解謎邏輯不硬核,更像一邊走一邊讀故事書。這類游戲口碑通常不差但聲量不大——我看過一些玩家評價,喜歡的人說它"像一本可以互動的繪本",不喜歡的覺得"節奏太慢、沒什么挑戰"。如果你是那種玩《艾迪芬奇的記憶》會起雞皮疙瘩的人,《Roki》可能是你這波最該抓緊時間通關的那一個,流程不到10小時,完全可以在出庫前搞定。
剩下的幾款,我可以快速說一下槽點和特點,你自行判斷。《Clash: Artifacts of Chaos》是個有點古怪的動作游戲,美術風格極其獨特,但戰斗手感和主流動作游戲區別很大,試過demo的玩家評價兩極分化——喜歡的覺得它有想法,不喜歡的覺得憋屈。它屬于"先看視頻再決定"的類型,別盲目下載。《Source of Madness》是克蘇魯味兒的橫版動作肉鴿,畫面用AI生成技術做的怪物,看起來確實夠瘋狂,但不少玩家反映后期重復感強、build多樣性不夠,如果你是肉鴿老饕可能會失望。《Cursed to Golf》是個把高爾夫球和Roguelike縫在一起的玩意兒,創意挺好,關卡設計也有巧思,但它難——那種你在果嶺邊上反復算角度然后打歪的難,心態不好的話慎重。《Onechanbara Origin》嘛,劍戟砍殺,賣點是比基尼武士砍僵尸,系列粉絲向,非粉絲可能兩小時就膩了。《Get Even》是個第一人稱心理驚悚,敘事有野心,但節奏和機制比較實驗性,體驗好不好全看你吃不吃它那套。《Bomber Crew》和《Space Crew》是同一個開發商做的,一個管轟炸機一個管太空船,都是策略管理加Roguelike元素,船員會永久死亡,壓力不小,適合喜歡《FTL》那種"手心冒汗做決策"的玩家。《Hundred Days》是葡萄酒莊模擬經營,非常放松非常慢,但機制深度也有限。《Infinite Minigolf》么,老少咸宜的小品,但這類游戲誰還沒在庫里囤過七八個呢。
聊完舊的,說說新的。索尼一邊往外清庫存,一邊往里補新貨——6月這波入庫的游戲,陣容不弱。《最終幻想16》在6月16號進了Extra和Premium目錄,對還沒買的人來說算是重大利好,畢竟這作的口碑曲線挺有意思:首發時因為戰斗系統大改和系列傳統RPG元素缺失引發過爭議,但后續不少玩家回頭評價時又承認它的BOSS戰演出和世界觀塑造確實拿出了SE該有的水準。我的看法是,如果你是從FF14才認識吉田直樹的玩家,或者你更喜歡動作驅動而非回合制的JRPG,那《FF16》現在在庫里等你接,是很劃算的入庫時機。《索尼克×夏特 世代》6月10號在美英入庫、11號在日本,平臺覆蓋PS4和PS5,索尼克粉絲應該已關注。《王國降臨:拯救》6月23號入庫,這游戲的中世紀硬核生存感做得特別扎實,但節奏慢、存檔機制嚴格,沒耐心的玩家大概率罵娘,喜歡沉浸感的人能泡幾百小時。同一天入庫的還有《奇異人生:雙重曝光》,敘事冒險類,前作粉絲關注已久。6月30號則來了仨:《模擬農場25》、《Blades of Fire》和《黑色沙漠》,分別是種地、奇幻動作和MMO,類型覆蓋得比較寬。還有個老游戲《Gitaroo Man》,6月16號進的Premium目錄,屬于PS2時代的節奏神作,懷舊黨可以摸出來玩兩把。
有一點值得注意:這次新入庫的部分游戲用了分批到庫的方式,不是同一天全放出來。索尼以前也這么干過,但這次給的時間窗口拉得比較開,從6月10號到30號都有新游戲陸續到位。我個人的感覺是,這種分波操作對玩家來說有利有弊。好處是你有時間慢慢消化,不用面對一堆新游戲同時砸臉上產生的"選擇癱瘓";壞處是如果你只訂閱了一個月準備集中玩,那可能需要算一下時間窗口。具體可以自己去IGN的完整PS Plus六月線一覽里核對,我就不當搬運工了。
一圈看下來,這波出庫真正值得糾結的,其實也就《Risk of Rain 2》《Tropico 6》和《Roki》這三個。它們分屬完全不同的類型,面對完全不同的玩家。我的建議簡單粗暴:如果你喜歡聯機肉鴿射擊,周末找朋友把《Risk of Rain 2》下載好,玩幾個循環感受一下道具疊滿后的畫面爆炸感;如果你更想一個人慢慢搗鼓點什么,《Tropico 6》的滿足感是那種"老子終于把島上交通理順了"的慢性爽;如果你想要個好故事、不介意節奏慢,《Roki》用一個周末就能通關,不長,但結尾會讓你坐沙發上發會兒呆。
至于其他九款,它們不是差——每一款都有自己的受眾——只是對于大多數時間有限、庫里游戲堆成山的普通玩家來說,它們的"不可替代性"確實沒那三個高。你可以根據我上面說的特點自行判斷,如果發現某款正好戳中你的偏好,那也不用聽我的,沖就完了。
最后啰嗦一句老玩家都懂的道理:會免游戲和目錄游戲的本質,是你花錢買了一個"有限時間內的無限暢玩權",不是你擁有了它們。所以別囤,別想著"以后有空再玩",以后只會沒空。趁現在知道它們什么時候走,選一個最想玩的,打開,下載,然后真的去玩。這就夠了。至于其他的,出就出吧,8月還會有新貨。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.