今天刷到索尼CEO西野秀明的那段采訪,我整個人坐在屏幕前愣了兩秒。老哥,你們上個月的State of Play剛讓我以為單人游戲只走PS5,轉(zhuǎn)頭就說"如果登陸PC能最大化體驗(yàn),還會繼續(xù)考慮"。這變臉?biāo)俣龋仍蹗{谷下路送一血還快。
先把事兒捋清楚。去年2月開始,圈子里就在傳PlayStation要停止把旗下游戲搬上PC。近期的State of Play發(fā)布會確實(shí)也給了實(shí)錘——《漫威金剛狼》和《戰(zhàn)神:勞菲》,兩張大牌,全部只標(biāo)了PS5版本。當(dāng)時不少PC老哥已經(jīng)在哀嚎了,說以后索尼獨(dú)占真就獨(dú)占到頭。
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但西野秀明最近接受《Fami通》采訪,話說得挺講究。他的原話翻譯過來大概兩層意思:
第一層,單人游戲這塊,PlayStation現(xiàn)階段的核心方針是"進(jìn)一步深化PS平臺能提供的游戲體驗(yàn)價值"。翻譯成人話就是,咱的獨(dú)占單機(jī)大作,優(yōu)先把PS5上的體驗(yàn)做到極致,PC版不是必選項(xiàng)。
第二層就有點(diǎn)意思了。他說對于服務(wù)型游戲,因?yàn)樵诰€多人模式需要盡可能多的玩家進(jìn)來,所以這類作品還是以PS5和PC雙平臺發(fā)行為基礎(chǔ)。然后緊跟著補(bǔ)了那句關(guān)鍵的——如果登陸PC能夠最大化某款作品的游戲體驗(yàn),他們會繼續(xù)對此加以考慮。
這話術(shù)的妙處就在這兒。它沒說死"以后都不移植",也沒承諾"肯定會搬",而是留了個活扣:看情況。杰森·施賴爾之前爆料過,官方已經(jīng)在內(nèi)部全員會上公布了這一政策方向,但西野這次表態(tài),明顯是給未來留了余地。
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說真的,作為玩家我挺理解索尼這波操作背后的邏輯。單人敘事游戲,賣的是沉浸感和獨(dú)占吸引力,你當(dāng)天就上PC,PS5的購買理由就少了一大塊。但服務(wù)型游戲不一樣,需要在線人數(shù)撐起來,PC端是繞不開的池子。問題是"最大化體驗(yàn)"這個東西太主觀了,到時候端出什么標(biāo)準(zhǔn)來判定,全看索尼自己說了算。
咱也別替索尼操心了,政策歸政策,游戲該玩還是玩。看了眼最近的發(fā)售列表,排得還挺滿。5月12日的《8020號指令》,5月19日《極限競速:地平線6》,5月25日《平行人生》,5月27日《007:初露鋒芒》,6月6日還有《哥特王朝:重制版》。該氪的氪,該肝的肝,PC黨等不等得到移植,就看索尼那個"最大化體驗(yàn)"的尺子怎么量了。
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