今天突然刷到這個(gè),我整個(gè)人愣住了——一個(gè)把GTA4整個(gè)兒翻新了一遍的模組,不放高樓大廈,不放跑車霓虹燈,就給你一片威斯康星州的鄉(xiāng)下,玉米地、鄉(xiāng)村小路,還有一份出了岔子的披薩外賣活兒。
說真的,這玩意兒的名字叫《Heartland》,來自一個(gè)叫Kultur-Remix的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。它把Niko Bellic在自由城那種燈紅酒綠的日子全扔了,換成了完全不一樣的東西。
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那是什么感覺呢?安靜。安靜到你能聽見街對(duì)面路燈在風(fēng)里輕微晃動(dòng)的聲響。安靜到你甚至?xí)簦@游戲底子是GTA4。你眼前的畫面更接近《冰血暴》那種調(diào)調(diào),又有點(diǎn)《雙峰》的影子——就是那種Alan Wake和Deadly Premonition這些年在游戲里反復(fù)琢磨過的味道。
Kultur-Remix自己說得很直白:"城市是不錯(cuò),但我們大多數(shù)人只在電視屏幕上看過洛杉磯或紐約。有多少人真正穿越過那些無聊的郊區(qū)、起伏的平原和飛越之地上的莊稼地?聽起來確實(shí)無聊,如果你對(duì)郊區(qū)或者美國鄉(xiāng)村不熟,這游戲可能不是你的菜。但如果你跟我們開發(fā)者一樣,是在這種地方長大的,或者至少愿意敞開心扉去探索一片不常被展示的美國,那你就有好戲看了。"
我琢磨了一下這段話。確實(shí),自由城那種"仿紐約"的浮夸勁兒,跟這片"心臟地帶"完全不是一個(gè)路數(shù)。后者講究的是"少即是多"——一種貫穿始終的暴風(fēng)雨前的寧靜。它不是直接往焦慮那個(gè)方向一頭扎進(jìn)去,那樣反而會(huì)破壞它那種平靜的、讓人舒服的本質(zhì)。但在這層郊區(qū)景觀底下,有一種很清晰的不安感。很微妙,你不太能說清楚它從哪兒來的。
我猜,這可能是身體記憶和大腦預(yù)期在打架。你操控的是GTA4的角色模型和動(dòng)畫,肌肉本能告訴你:接下來該有混亂了,該有追車了,該有什么炸裂的東西了。但沒有。這里就是一片靜得要命的鄉(xiāng)下。這種反差本身就是一種設(shè)計(jì)層面上的不舒服。
團(tuán)隊(duì)提到一句話,我覺得挺關(guān)鍵:"一位主筆編劇有份送披薩的工作,他開了好幾年的80年代別克云雀。"而游戲里主角Sharon的人生,基本上就是2006年中西部美國的一個(gè)切片:農(nóng)作物是王道,機(jī)會(huì)少得可憐。模組的簡介是這么寫的——她的生活"被電子游戲和她為本地披薩店送外賣的工作所驅(qū)動(dòng)",然后這個(gè)活兒出了岔子,整個(gè)故事在30個(gè)任務(wù)里展開,她發(fā)現(xiàn)自己卷入了一些"她從不知道其存在的世界"。
說白了,這就是一群開發(fā)者在復(fù)刻自己二十年前在郊區(qū)鄉(xiāng)下討生活的那些經(jīng)歷。Kultur-Remix原話也印證了這點(diǎn):"《Heartland》的設(shè)定基于我們很多開發(fā)者在無聊的郊區(qū)和小鎮(zhèn)故鄉(xiāng)的生活;一種無聊的青少年到年輕成年時(shí)期,拼命想掙脫出來的吶喊。"
這讓我想到近幾年社交媒體上很流行的"閾限空間恐怖"——那種超級(jí)日常、超級(jí)普通的東西,反而能投射出比表面多得多的東西。空曠的走廊、深夜無人加油站、沒有盡頭的玉米地。Heartland恰好踩在了這條線上。Sharon的所在地,那種"玉米為王"的中西部,本身就是一種極簡到有點(diǎn)詭異的舞臺(tái)。
而且這個(gè)模組的畫面是實(shí)打?qū)嵉钠痢`l(xiāng)村公路在暮色里拉得很長,披薩店的霓虹招牌在空曠的停車場(chǎng)投下孤零零的光。沒有自由城那種密集的視覺轟炸,但這并不意味著它簡陋,反而是一種——怎么形容呢——一種刻意的留白。
30個(gè)任務(wù),從一個(gè)送外賣的活兒出了岔子開始,然后走向某種超乎日常的展開。團(tuán)隊(duì)沒有明說后面會(huì)遇到什么,但光看他們那句"她發(fā)現(xiàn)自己卷入了一些她從不知道其存在的世界",就夠讓人浮想聯(lián)翩了。不過說實(shí)話,這種模組吃的不是劇情炸彈,吃的就是那種氛圍。你在玉米地之間的土路上開車,收音機(jī)里可能放著什么八十年代的鄉(xiāng)村音樂,遠(yuǎn)處是望不到頭的莊稼。然后你想起開發(fā)團(tuán)隊(duì)說的那句話:"無聊的青少年到年輕成年時(shí)期,拼命想掙脫出來的吶喊。"
說真的,這比我想象中的"GTA4模組"要安靜太多了。不是那種裝了很多新武器、新載具、新任務(wù)的類型。它完完全全把舞臺(tái)給換了,連帶著整個(gè)游戲的氣質(zhì)都被擰了過來。自由城是那種恨不得每分鐘都在你臉上炸出點(diǎn)什么的地方,Heartland呢?它讓你等著。等著那個(gè)不知道會(huì)不會(huì)來的暴風(fēng)雨。
Kultur-Remix還提到一點(diǎn):他們?cè)谂默F(xiàn)實(shí)生活的對(duì)照中提取素材,"而不是做……"——原話到這里就斷了,但我大概明白他們?cè)谡f什么。不是照著別的游戲模板來套,不是復(fù)制自由城那種已經(jīng)被用爛了的配方。就是老老實(shí)實(shí)把自己小時(shí)候待過的無聊小鎮(zhèn)、送披薩的破車、那種"被摁住了想要掙脫"的青春狀態(tài),一磚一瓦地搭出來。
這種創(chuàng)作驅(qū)動(dòng),說實(shí)話,在模組圈里不算多見。很多模組是把游戲變得更刺激、更瘋狂、更脫離現(xiàn)實(shí)。Heartland反其道而行——它讓GTA4變得更克制、更日常、更接近"你可能真的開車經(jīng)過過但從沒停下來想過的那種地方"。
至于到底適不適合自己,我覺得Kultur-Remix已經(jīng)把話說得很明白了:如果你對(duì)郊區(qū)或美國鄉(xiāng)村沒感覺,這游戲可能確實(shí)不在你的審美點(diǎn)上。但如果你對(duì)那種空曠、那種安靜、那種"超級(jí)日常之下的隱隱不安"有過哪怕一點(diǎn)點(diǎn)的感受——這個(gè)模組大概就是為你準(zhǔn)備的。
一個(gè)把自由城整片端走、換上一片中西部玉米地的GTA4,從概念上說就已經(jīng)夠有意思了。而它執(zhí)行得又挺漂亮,至少從目前放出的內(nèi)容看,那種黃昏時(shí)分鄉(xiāng)村公路的質(zhì)感,那種"暴風(fēng)雨前的寧靜",是真的立住了。
我現(xiàn)在只有一個(gè)想法:這個(gè)團(tuán)隊(duì)里那位開別克云雀送了好幾年披薩的編劇,到底在那些年遇到過什么?
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