曾因性能限制被戲稱為次世代游戲畫質(zhì)“拖油瓶”的Xbox Series S,如今卻意外地獲得了新的評價。知名技術(shù)分析媒體數(shù)毛社近日提出觀點(diǎn),認(rèn)為這款微軟旗下性能較低的機(jī)型,實(shí)際上為Nintendo Switch2的第三方游戲移植工作打下了重要基礎(chǔ)。
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Digital Foundry的奧利弗·麥肯齊(Oliver Mackenzie)在最新播客中解釋,開發(fā)者為讓3A大作在Xbox Series S上流暢運(yùn)行,不得不做出諸多畫質(zhì)與性能上的妥協(xié)與調(diào)優(yōu)。而這些被磨練出的優(yōu)化技巧,恰好與硬件特性相似的Switch2高度契合。
他以《最終幻想7 重制版》為例,指出該游戲的Switch2版本所采用的圖形預(yù)設(shè)和性能配置,與Xbox Series S版本非常接近。Digital Foundry甚至坦言,他們常常會參考某款游戲在Xbox Series S上的表現(xiàn),來預(yù)估其移植到Switch2的潛力。
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不過,這一對照并非絕對精確。Digital Foundry也指出,Switch2搭載了NVIDIA的DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)技術(shù),這為其帶來了優(yōu)勢。即便綜合硬件性能仍弱于Xbox Series S,但在DLSS的加持下,Switch2在某些場景下能展現(xiàn)出更好的圖像質(zhì)量。
例如,在對比《生化危機(jī):安魂曲》時,Digital Foundry發(fā)現(xiàn)Switch2版的畫面觀感更清晰,而Xbox Series S版則能跑出更高的幀率,流暢度更優(yōu)。
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長期被認(rèn)為是開發(fā)“噩夢”的Xbox Series S,其“限制”反而客觀上充當(dāng)了開發(fā)者適應(yīng)低配硬件的“訓(xùn)練場”。
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