有些游戲,明明曾驚艷了一個時代,卻在巔峰后消失得無影無蹤。索尼旗下就藏著這樣一個系列——距離它的誕生已過去二十多年,而距離上一次正統新作,整整沉寂了15年。
這款游戲叫《捉猴啦》,1999年6月22日首次登陸初代PlayStation。在那個3D平臺動作游戲井噴的黃金年代,它硬是靠著對DualShock手柄的創造性運用殺出一條血路。玩家必須同時操控兩個搖桿,用眩暈棒、彈弓、捕猴網等道具,在從史前時代到未來都市的各個關卡里追捕調皮猴子。這種操作邏輯在當年簡直新潮到犯規,也直接奠定了模擬搖桿在PlayStation生態中的核心地位。
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初代的成功很快催生出一個龐大的系列:《捉猴啦2》2002年登陸PS2,《捉猴啦3》2005年緊隨其后。派對照、掌機外傳、實驗性項目層出不窮,那些色彩斑斕的世界、魔性洗腦的配樂、平臺跳躍與道具狩獵混搭的玩法,為索尼第一方陣營注入了一股罕見的幽默基因。在同時期的索尼游戲庫里,它絕對稱得上一位重量級選手。
然而,就是這樣一部被許多老粉視為“近乎完美”的初代神作,從2011年之后就再沒推出過全新續作。偶爾在其他游戲里客串露個臉,更像是在提醒玩家:我還活著,但也就這樣了。今天再回頭審視,你能明顯感到早期3D游戲共通的粗糙——鏡頭控制有些生硬,部分設計帶著時代印記——但核心創意依舊能打。這種敢于冒險的精神,恰恰是90年代末到21世紀初索尼第一方最迷人的特質。如今不少扛鼎大作的存在,或許都要感謝那個關于追猴子的簡單點子。
有人問索尼為什么擱置了這個系列。看看現在各種經典IP起死回生的浪潮,或許答案只差一個決心。畢竟,那只猴子已經等你很久了。
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