Valve終于公布了Steam Machine的定價(jià)——起步價(jià)1049美元(512GB版),2TB版還得再加300美元。想要配套的Steam Controller?每臺(tái)再加79美元。這個(gè)價(jià)格放在今天的主機(jī)市場(chǎng)里,明顯比PS5(599.99美元)、Xbox Series X(649.99美元)、甚至PS5 Pro(899.99美元)貴出一大截,但性能卻跟PS5處在同一水平線上。
問(wèn)題來(lái)了:主機(jī)廠商偶爾會(huì)通過(guò)硬件補(bǔ)貼把售價(jià)壓下去,Valve為什么不這么做?
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Valve方面在發(fā)給The Verge的聲明里給出了一個(gè)直白的回答:這種思路跟他們對(duì)“健康生態(tài)”的理解根本不沾邊。原話是這樣的——“看起來(lái)挺簡(jiǎn)單的解決辦法,但它不符合我們對(duì)于如何構(gòu)建一個(gè)健康生態(tài)的理念。如果Valve有什么稱得上信仰的東西,那就是我們堅(jiān)信開放系統(tǒng)對(duì)自身、對(duì)用戶來(lái)說(shuō),長(zhǎng)期看才是更好的。PC生態(tài)的開放性尤其證明了這一點(diǎn):任何有創(chuàng)意想做得更好的人都可以下場(chǎng)試一把,這讓它成了推動(dòng)硬件和軟件創(chuàng)新的核心引擎。當(dāng)一家公司為了競(jìng)爭(zhēng)賣硬件賣到虧本,或者為自家平臺(tái)買斷獨(dú)占內(nèi)容時(shí),他們其實(shí)是在建一個(gè)更封閉的系統(tǒng),一個(gè)你沒權(quán)決定用什么軟件的系統(tǒng)。”
這段話毫不含糊地畫出了一條分界線:一邊是主機(jī)陣營(yíng)慣用的“硬件虧錢賣、靠訂閱和鎖死軟件陣容回血”的模式,一邊是PC游戲幾十年跑通的開放邏輯。Valve的博客文章同樣點(diǎn)到了這一層,直接把前者的算盤拆開來(lái)看——“傳統(tǒng)主機(jī)的商業(yè)模式就是硬件虧本出貨,再靠訂閱服務(wù)或者鎖死在硬件上的游戲銷售把收入找補(bǔ)回來(lái)。我們承認(rèn),這對(duì)單個(gè)企業(yè)短期看可能說(shuō)得通,但對(duì)用戶來(lái)說(shuō),開放生態(tài)才是更長(zhǎng)期的選擇。PC游戲的歷史已經(jīng)證明了:PC游戲空間的開放性,幾十年里持續(xù)推著硬件和軟件的創(chuàng)新往前走。”
Valve的邏輯鏈條很清晰:硬件補(bǔ)貼本質(zhì)上是一種鎖客手段。你今天為虧本賣的硬件買單,代價(jià)是將來(lái)在游戲購(gòu)買和訂閱服務(wù)上被牢牢捆住。Valve不想讓玩家覺得“必須買Valve的硬件”,它要的是Steam Machine只是眾多游戲設(shè)備選項(xiàng)中的一個(gè)。你根據(jù)價(jià)格、性能、外形、外設(shè)支持這些因素,自己判斷哪臺(tái)設(shè)備適合自己——這才是開放PC平臺(tái)的力量所在。一補(bǔ)貼,這套邏輯就全垮了。
在這套生態(tài)構(gòu)想里,Valve連帶著把Steam Machine和Steam Controller的初次亮相放在了同一個(gè)敘事節(jié)奏里,它從一開始就沒打算做封閉主機(jī)的生意。在它看來(lái),PC硬件的未來(lái)不該是哪個(gè)品牌關(guān)門自己玩,而是誰(shuí)能把“讓你自己選”這件事做得更徹底。補(bǔ)貼降價(jià)的誘惑確實(shí)大,但Valve賭的是玩家和企業(yè)對(duì)開放系統(tǒng)的耐心——以及不愿意為短期價(jià)格優(yōu)勢(shì)放棄長(zhǎng)期選擇自由的判斷。
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