訂閱費該花得值,但值不值誰說了算?
《奧日與迷失森林》系列的導演Thomas Mahler最近在社交平臺上開了炮,矛頭直指Xbox Game Pass的游戲陣容。起因是有消息傳出,微軟旗下多家工作室可能面臨關閉,而這位一向敢說的游戲制作人顯然憋了一肚子話。
![]()
事情要從本月初說起。新上任的Xbox CEO Asha Sharma發了一封公開信,說要“重置”業務。她透露了一個扎心的數據:過去五年,微軟在內容、平臺和硬件補貼上砸了超過200億美元,但年收入同期下滑了近5億美元。“這種情況不能再持續下去了,”她說得夠直白。
她話音剛落,圈內就傳出了微軟要關停幾家工作室的消息,說是為了改善Xbox的財務狀況。這個消息一出來,整個社交媒體都炸了鍋。有分析師說這純粹是因為部分游戲在飆升的開發成本面前賺不到足夠的利潤,而3D Realms創始人George Broussard則把矛頭指向了管理層:“也許他們為了給Game Pass喂內容收購了太多工作室?也許給了工作室太多自由。但最后誰買單?工作室和開發者。”
Mahler接過話茬,說得更不客氣。他覺得Game Pass這套策略本身沒毛病,前提是人們愿意買單。“問題是,市場沒買賬,而且軟件庫的質量遠遠不夠好,沒法讓人心甘情愿每個月掏訂閱費。”他拿自己舉例子,說他樂意給HBO付費,因為人家有“炸裂的內容”,但微軟沒能給Game Pass創造出那種“人人都想玩的現象級爆款”。
他話鋒一轉,開始直指癥結所在:“Xbox團隊得搞清楚什么是好游戲,什么是平庸的游戲。而且他們得和開發者談好交易,讓開發者真刀真槍地去打造爆款,而不是像工廠一樣流水線式地倒出平庸貨色。”他的邏輯很清晰:你不給人拼命干活的強激勵,人家就不會拼;拿不出品質,整個體系遲早崩盤。
最后他還補了一句意味深長的話:“《奧日》本來可以成為新事物的起點,但掌權的人可能太沉迷過去,沒讓這事發生。”而CEO Sharma那邊也承認,2025年底大幅漲價后,Game Pass確實經歷了八個月的“下滑”,不過她砍了訂閱價之后,會員數又開始回升了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.