關(guān)于夢幻新版坐騎進階之后的屬性選擇,很多玩家都是一頭霧水,根本不知道選哪個比較實用,下面就來跟大家分析一下。
首先法力屬性里面只有第一條對任務(wù)有用,后面加百分之12傷害是對召喚獸有效,不PK是無效的。這個和用老版本的飾品屬性基本上差不多,點了等于沒等,還小虧。
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本人129五開,以129級為例展開分析。
敏捷坐騎四條屬性對須彌都有用。
第一條增加155*0.15=23速度;
第二條增加躲避,這個點不點確實無所謂,但也算有用技能;
第三條相當于超級敏捷低配版,概率很低,但是對于任務(wù)玩家觸發(fā)也是不錯的,如果競速不想要可以不點;
第四條,這個是最關(guān)鍵的,可以減少百分之3的向下波動速度。
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已知:速度波動在95%-105%,點了第四個就是98%-105%。大部分129須彌都是350+高敏捷 =420速度。420*0.95=399速度,也就是原來波動到最低是399。點了第四個以后,只需要340+高敏捷=408速度,408*0.98=399.84,波動到最低也是399。
那么就有兩個好處:
一是法系壓須彌的速度可以下調(diào), 速度壓力小了。很多五開原來要打100的速度符,現(xiàn)在只需要打88的速度符,好打多了。
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二是全力寶寶吃不到速度加成,那么同樣350高敏的須彌統(tǒng)御敏捷,350高敏捷的全力統(tǒng)御力量,這個時候須彌速度基本壓住全力。按公式計算須彌356的速度穩(wěn)壓350全力的速度。
進階后的缺點:
缺點一:全力的速度還是會虧一點,需要洗點。
缺點二:吃斗齋果要切換。
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進階后的優(yōu)點:
一、須彌是穩(wěn)賺屬性點的,可以洗掉敏捷點加到法力上。
二、好感度飽食度合二為一,用烹飪喂就行。
三、1.3成長以上的多送五點屬性點。
這里再分享一個數(shù)學知識。學過行測里的資料分析的應(yīng)該知道一個知識點。
拿天陣+百分之20傷害舉例,大唐的扶陣加百分之3,那么最終是20*1.03還是20%+3%呢?
從數(shù)學角度,百分數(shù)一般表示說提高了幾個百分點,也就是加。反過來講就是23%比20%多了三個百分點。不能用(23%-20%)/20%,這個算法在數(shù)學上沒有意義。
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上述只是發(fā)表一下個人看法,其實對于大部分任務(wù)玩家,進階和不進階沒啥影響的。本人屬于愛研究、愛搗鼓的,自己129級五開花了十多萬,有兩個出奇魔爆波敏,兩個出奇魔爆波敏萬物套須彌,我對須彌速度的關(guān)注比較高。我的化生龍宮目前不打符是575速度,1850法傷,我的凌波是不打符710速度,2250傷害,我追求的是一上線不打符直接刷,目前法系能壓住380+高敏的須彌。按照進階坐騎來算,可以壓住相當于老坐騎400+高敏的須彌,這樣須彌還能壓住我的全力。我刷任務(wù)都是四須彌一全力,但是隨之而來的問題是十八門派,須彌打速度天賦后,我的法系要打很好的速度符才能壓住須彌了。
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