今天刷新聞看到一條有點意思的消息——騰訊好像在重新盤算自己在日本游戲圈的幾筆投資,其中一家可能要被"優化"的,是做《符文工廠》和《怪物獵人物語》的Marvelous。
這事最早是彭博社爆出來的。大概意思是,騰訊控股正在跟幾家日本游戲公司談退出的事,背景是整個行業還處在一輪經濟下行的周期里,他們得在全球范圍內重新評估手頭的投資組合。
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說白了,就是行情不好,得看看哪些資產繼續拿著,哪些該早點變現走人。
彭博那邊的信源提到,騰訊在談判里考慮的一個方案,是把部分股份賣回給原來的管理層,而且有些案子可能要虧著賣。這信號其實挺明確的——他們不像是被動等回暖,更像是想快點騰出資金,往別的地方重新下注。
目前被點名正在談的就是Marvelous,但另外兩家同樣有騰訊投資背景的工作室——白金工作室和FromSoftware,不在這輪談判名單里。FromSoftware的母公司角川也沒受影響,所以老頭環玩家可以先松口氣。
說起來,騰訊是2020年拿下的Marvelous股份,到現在也就六年不到。為什么突然要從這家公司退?彭博那篇報道里給了一個方向:騰訊這幾年的策略在變,越來越偏向跟海外工作室搞聯合開發。
舉個近點的例子,去年騰訊和育碧合伙搞了個Vantage Studios,這個子公司現在手里攥著育碧好幾個最大的IP。在騰訊看來,這種體量的合作才有增長空間,也才有可能撐起健康的營收數字。
另一方面,騰訊在偏休閑、偏用戶創作內容的游戲上還在繼續下注。比如跟Roblox的合作就一直沒斷,這款游戲在國內也跑得相當不錯。
順著這個邏輯看,Marvelous這種做傳統單機向、偏中等體量作品的公司,在騰訊現在的棋盤上可能就不太夠分量了。不是說它不好,而是不符合當前這輪戰略調整的方向。
至于那些正在談的退出方案,目前還沒有最終敲定,所以Marvelous最后到底怎么處理,會不會真的被賣掉、賣給誰、以什么價格成交,現在都是未知數。
但有一點是可以確認的:這件事對整個日本傳統游戲市場來說,信號不算樂觀。彭博的報道里也提到了大背景——傳統游戲市場現在正被幾座大山壓著:生活成本危機讓玩家手里可花的錢變少,硬件零部件的價格也沒降下來,開發成本還在往上走。這三樣疊在一起,中等規模的開發商日子確實不好過。
Marvelous不是唯一一個身上背壓力的,只是這次被放在了聚光燈下。
我作為一個普通玩家,看到這消息的第一反應其實有點復雜。一方面,Marvelous做的游戲我確實玩過,雖然不算頂級大作,但那股子日系種田加打怪的味道,喜歡的玩家是真喜歡。另一方面,資本層面的調整本來就不是玩家能左右的,我們能做的也就是看看接下來有沒有什么實質變化——比如項目會不會被砍、有沒有原本在計劃里的新作受到影響。
目前官方還沒發聲,騰訊也沒對外確認具體細節。不過既然彭博的信源已經把Marvelous單拎出來了,后續估計還會有更多信息出來。
話說回來,FromSoftware沒被波及這件事倒是挺值得琢磨的。它現在基本上算是角川和騰訊兩邊都押著注的招牌資產,老頭環的銷量在那擺著,商業回報太硬,任何投資方都不會輕易撒手。這個對比本身也能看出騰訊當前取舍的標準——能出大貨的繼續留著,體量不夠大的就得重新算賬。
總之,這輪調整還沒到塵埃落定的時候,但方向已經能看出來了。對玩家來說,眼下能做的就是盯一盯自己關心的那幾家工作室,看看誰在名單里,誰暫時安全。
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