今天刷到一段開發(fā)者訪談,我直接來了精神——Fuse Games創(chuàng)意總監(jiān)Kieran Crimmins和Lucasfilm Games執(zhí)行制作人Craig Derrick坐下來,聊的正是新作《Star Wars: Galactic Racer》對《火爆狂飆》的致敬。沒看錯,那個以撞車得分、氮氣推背感聞名的經(jīng)典系列,現(xiàn)在要滲進(jìn)星戰(zhàn)競速里了。
這款街機風(fēng)競速游戲目前還在打磨,訪談里兩位老哥沒有攤開所有設(shè)計底牌,但單是“Burnout’s influence”這個關(guān)鍵詞甩出來,老賽車玩家應(yīng)該都能品出味兒:高速碰撞的獎勵體系、夸張的視覺沖擊,可能都會被原力包裝成新的爽點。光速和撞車獎勵如果真揉在一塊,這組合腦洞本身就夠讓人搓手。
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從時間線看,這次訪談算是官方第一次正面確認(rèn)玩法淵源,之前大家還在猜會不會是純電影場景復(fù)刻,現(xiàn)在方向更明朗了。至于具體是保留Burnout那種“鼓勵危險駕駛”的核心機制,還是只取表面光,目前只能等后續(xù)情報。反正我這種又菜又愛沖的玩家,已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接光劍超車和鈦戰(zhàn)機擦邊的混亂場面了。
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