剛把4月上線的《Vampire Crawlers》稍微放下,以為終于能喘口氣了,結(jié)果Poncle和Nosebleed Interactive直接甩出一張2026年的內(nèi)容路線圖。我看了眼,好家伙,這要是不繼續(xù)玩,感覺(jué)虧了一個(gè)億。這游戲本身就是個(gè)"生產(chǎn)力粉碎機(jī)",現(xiàn)在還要往里面塞更多東西,我不知道該高興還是該心疼自己的肝。
說(shuō)真的,作為一個(gè)玩《Vampire Survivors》入坑的玩家,當(dāng)初看到這個(gè)地牢爬行加卡牌對(duì)戰(zhàn)的變體版本,第一反應(yīng)是"這能有多上頭"。結(jié)果一上手,時(shí)間就像被吸進(jìn)卡組里一樣。現(xiàn)在官方告訴你:接下來(lái)還有三個(gè)大更新等著呢,分別叫Death Parade、Bone Deep和Curdled Tunnels。
![]()
這三個(gè)更新不是簡(jiǎn)單加幾張卡、調(diào)調(diào)數(shù)值就完事,每個(gè)都會(huì)推出一個(gè)通關(guān)后的挑戰(zhàn)關(guān)卡,而且每個(gè)關(guān)卡會(huì)引入一個(gè)全新的機(jī)制。舉個(gè)例子,第一個(gè)更新里的挑戰(zhàn)機(jī)制就會(huì)限制你的手牌數(shù)量。什么意思呢?就是你平時(shí)習(xí)慣了隨心所欲地抽牌出牌,突然給你定了張數(shù)上限,你得在這個(gè)約束下活下來(lái)。打完之后,你還可以選擇把這個(gè)機(jī)制帶到主線流程里去,主動(dòng)給自己的冒險(xiǎn)上強(qiáng)度。這種感覺(jué)就像自己給自己的泡面加魔鬼椒——明明可以不這么做,但就是手賤。
除了這些挑戰(zhàn)機(jī)制,每次更新還會(huì)加新區(qū)域、新卡牌、新寶石、新奧秘(arcanas)。原文說(shuō)的是"broadening the possibilities of your builds even more",翻譯成玩家的話就是:你之前精心配的那套Build可能要重新洗牌了。卡池越來(lái)越深,配法越來(lái)越多,每一種組合都可能改變你的打法思路。這種不斷擴(kuò)展的可能性,對(duì)于喜歡鉆研機(jī)制的玩家來(lái)說(shuō)就是最香的餌。
但別急,大更新還沒(méi)到,有一個(gè)質(zhì)量改進(jìn)補(bǔ)丁會(huì)先登陸PS5。說(shuō)實(shí)話,我看到這補(bǔ)丁的改動(dòng)列表,有種"策劃你終于聽勸了"的感覺(jué)。有幾個(gè)改動(dòng)正好戳中我這種手殘玩家的痛點(diǎn)——或者說(shuō),是我前段時(shí)間玩的時(shí)候一直想吐槽的地方。
我給你列一下這些改動(dòng):
第一,退出游戲選項(xiàng)更容易找到了。這聽起來(lái)像是個(gè)笑話級(jí)別的改動(dòng),但玩過(guò)的人都知道,有時(shí)候你在關(guān)卡里被打得滿地找牙,想快速重開或者退出去調(diào)整卡組,結(jié)果菜單藏得跟解謎一樣。現(xiàn)在終于不那么反人類了。
第二,可以按顏色或者法力消耗來(lái)給你的手牌排序。這意味著你不用在一堆牌里瞪著眼睛找那張關(guān)鍵卡了。我遇到過(guò)無(wú)數(shù)次,等我把牌排好順序、看清哪張是治療哪張是輸出,怪已經(jīng)把我圍了三圈。這個(gè)功能對(duì)于像我這種"手忙腳亂型"玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直救命。
第三,珠寶匠功能有優(yōu)化。原文只提到"improvements to Jeweller feature",具體怎么改進(jìn)沒(méi)說(shuō),但以我之前用這個(gè)功能的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),任何優(yōu)化都是好消息。哪怕只是減少一次點(diǎn)擊操作,在頻繁調(diào)整寶石的時(shí)候都能省下不少時(shí)間。
第四,新增了一個(gè)能查看整副卡組的視圖。這個(gè)太有用了。你平時(shí)打牌只能看到當(dāng)前手牌,想規(guī)劃長(zhǎng)期策略的時(shí)候根本不知道自己的卡組現(xiàn)在還剩什么底牌。有了這個(gè)視圖,至少能知道自己還有沒(méi)有翻盤的工具藏在后面。
![]()
第五,無(wú)盡模式作為一個(gè)可選的通關(guān)后挑戰(zhàn)加入。這就意味著,你不用每次打完一輪就得重新開始。想一直打下去看看自己能扛多少波怪,現(xiàn)在有這個(gè)選項(xiàng)了。考驗(yàn)的不再只是Build的爆發(fā)力,還有續(xù)航和穩(wěn)定性。
第六,升級(jí)界面可以直接訪問(wèn)Grim Grimoire。也就是說(shuō)你在升級(jí)選牌的時(shí)候,能立刻查到相關(guān)信息,不用切出去翻資料。
第七,升級(jí)界面選牌的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)提示你這張卡能不能跟你已有的卡產(chǎn)生進(jìn)化——前提是你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)過(guò)這個(gè)進(jìn)化組合。這個(gè)提示很關(guān)鍵,因?yàn)樗鼫p少了盲目選牌的風(fēng)險(xiǎn)。你本來(lái)可能忽略一張卡,但它其實(shí)能跟手牌里某張卡形成聯(lián)動(dòng),有了提示就能抓住這個(gè)機(jī)會(huì)。
整體看下來(lái),這一系列改動(dòng)有一個(gè)共同特點(diǎn):減少了操作上的摩擦,讓你把精力更多地放在策略和反應(yīng)上,而不是跟UI搏斗。這種優(yōu)化思路,比單純加一個(gè)炫酷的新角色或者新特效要實(shí)在得多。
作者在原文里評(píng)價(jià)這款游戲的時(shí)候,直接說(shuō)這是他今年最喜歡的游戲之一,而且改了之后會(huì)更好,內(nèi)容更新會(huì)讓他在2026年剩下的時(shí)間里繼續(xù)"被鉤住"。這個(gè)形容挺精準(zhǔn)的——它不是那種用肝度逼迫你每天上線做日常的游戲,而是你自愿被吸進(jìn)去,因?yàn)槊恳淮蜶un的體驗(yàn)都可能不同,卡組的變化、機(jī)制的疊加,讓你總想再試一次。
目前這些更新具體什么時(shí)候上線,原文沒(méi)有給出精確日期,只說(shuō)是"在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)"陸續(xù)推出,貫穿2026年剩下的時(shí)間。Death Parade、Bone Deep、Curdled Tunnels三個(gè)大更新會(huì)依次到來(lái),而那個(gè)質(zhì)量改進(jìn)補(bǔ)丁會(huì)先一步登陸PS5。所以如果你現(xiàn)在還在猶豫要不要回坑,或者剛買還沒(méi)玩通透,我的建議是先把現(xiàn)有內(nèi)容熟悉透,等到新補(bǔ)丁一打,直接無(wú)痛銜接新版本。
不過(guò)有一點(diǎn)要說(shuō)清楚:這些新內(nèi)容加進(jìn)來(lái)之后,游戲的上手門檻會(huì)不會(huì)變高?原文沒(méi)有提到針對(duì)新手的引導(dǎo)是否會(huì)同步優(yōu)化。越來(lái)越多的卡牌、越來(lái)越深的奧秘池子,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)是興奮劑,對(duì)于剛?cè)肟拥耐婕铱赡苁莻€(gè)挑戰(zhàn)。這個(gè)只能在更新實(shí)際落地之后自己感受了。
總的來(lái)說(shuō),這次路線圖讓我對(duì)這款游戲的態(tài)度很明確:如果它之前已經(jīng)是個(gè)"時(shí)間黑洞",那接下來(lái)的更新只會(huì)讓這個(gè)黑洞變得更大。你可以選擇不跳進(jìn)去,但如果你已經(jīng)踩了一只腳,那另一只腳估計(jì)也保不住了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.