今天刷到Urban Strife的1.0發售日預告,我愣了一下——這游戲在搶先體驗里泡了這么久,很多兄弟都快忘了它還在吧?
7月14日,2026年。正式版上Steam。
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說真的,我當初關注它,就是因為市面上把"回合制戰術"和"生存管理"捏到一起的游戲太少了。Urban Strife把背景扔在美國南方一片被僵尸啃爛的廢墟里,你要干的不只是走格子打僵尸。你得管避難所,得分配本就不多的物資,得在不同勢力之間周旋、結盟或者翻臉。RPG敘事那條線也在,不是純刷關卡。
看這次放出來的teaser,僵尸群還是那種密密麻麻壓過來的感覺。老學校回合制戰斗,走位和行動點計算估計依然會讓你血壓拉滿。生存機制也不像是擺設,資源稀缺那條線一直繃著,你手里那點家當,一著不慎就全送。
建民兵、管物資、搞外交,這些要素揉在一起,很容易做成"什么都想要,什么都差點意思"。但Urban Strife在EA階段的玩家反饋至少沒崩,說明底子能撐住。現在1.0要來了,老玩家最關心的應該是內容完整度和bug打磨到什么程度。
目前還沒提價格。我猜正式版可能會比EA階段調一點,但具體漲多少得等商店頁更新。已經買了搶先體驗版的兄弟應該直接升級,不用再掏一次錢——不過這條我也是按Steam慣例說的,原文沒明確寫,咱就別當承諾。
末日題材的游戲每年都出一堆,但能讓你在回合制走格子和避難所斷糧的雙重焦慮里來回折騰的,Urban Strife算一個。7月的事,先碼住,到時候看首發穩不穩再沖。
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