小島秀夫說了句話,讓整個游戲圈都安靜了幾秒。在接受《娛樂周刊》采訪時,這位以《死亡擱淺》聞名的制作人透露,他的新作OD在早期尋求合作時,被幾乎所有大廠和新興公司拒之門外。拒絕的理由出奇一致——"他們說我是瘋子,完全不理解這個概念,覺得根本做不出來。"
現在這個"沒人愿意接"的項目,最終落到了Xbox手里。原Xbox負責人菲爾·斯賓塞成了那個"聽得懂的人",而據《娛樂周刊》報道,新上任的Xbox領導阿莎·沙瑪同樣理解小島想做什么。
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那么問題來了:OD到底想做成什么樣子,能讓這么多發行商集體退縮?
先看看已知信息。OD首次公布是在2023年,小島對它的定義是"一個游戲,同時是一部電影,同時也是一種新的媒體形式"。主演陣容已經確定,包括索菲婭·莉莉絲、亨特·謝弗,以及已故演員烏多·基爾,三位將擔任游戲的主要角色。導演喬丹·皮爾——就是拍過《逃出絕命鎮》和《不》的那位——也以某種形式參與其中。
這個陣容本身就有意思。莉莉絲和謝弗都是近幾年演技和氣質都很獨特的新生代,烏多·基爾則是歐洲邪典片里的老面孔。再加上喬丹·皮爾那種擅長把社會議題埋進類型片里的表達方式,OD的恐怖大概不會只是"突然跳出來嚇你一跳"那么簡單。
但真正讓發行商猶豫的,應該還是小島對"游戲體驗"本身的設想。
他想讓玩家經歷一種"壓倒性的恐懼"。原話是"我想超越其他游戲已經達到的'恐怖'極限",而且要在一款單機游戲里,把恐怖感拉滿到最大程度。這聽起來已經很讓人手心冒汗了。但更關鍵的是,他同時設計了一套配套系統——當游戲變得太過恐怖時,允許玩家以某種方式繼續推進下去。
"我不能說太多,因為那會過度暗示這套系統的運作方式。"小島在采訪里這么補了一句。這讓人忍不住猜測:會不會是某種自動播放功能?或者其他讓人不至于"嚇得關游戲"的保障機制?
仔細想想,這種設計思路本身就帶著一種悖論式的擰巴。一方面要"做到最恐怖",另一方面又要確保玩家不會被嚇到退坑。這種既要又要的邏輯,在傳統游戲設計里確實不太常見。大多數恐怖游戲要么靠降低難度來留住玩家,要么就干脆走硬核路線,把"能堅持玩完"本身當成一種勛章。但小島想做的東西,似乎卡在兩者之間——不是降低恐怖感,而是改變玩家面對恐懼時"卡關"的方式。
這大概就是那些發行商說"不理解"的原因。不是不理解恐怖游戲怎么做,而是不理解為什么要這么做。
一個愿意把所有賭注押在"極致體驗"上的制作人,遇到一群要算市場回報的商人,這種碰撞本身就不太可能一拍即合。更何況,小島自己還主動承認,他很確定會有大量的人討厭OD,但他在短期內對此完全OK。把"這游戲會被罵"提前說出來,這種坦誠在游戲宣發里也屬于少見操作。
那Xbox為什么愿意接?
從目前的信息來看,菲爾·斯賓塞和阿莎·沙瑪的"理解"可能不只是理解游戲設計,而是理解小島秀夫這個人的創作邏輯。這不是第一次有人因為"想法太瘋"被拒,但Xbox在過去幾年里確實更愿意接一些看起來不那么"穩"的項目。當然,這也和平臺策略有關——需要差異化內容來撐起Game Pass的吸引力,需要一些"只有我們能上"的作品來定義平臺氣質。
但這不代表OD的前景就一片明朗。玩家圈對這件事的看法,其實可以拆成兩個方向來聊。
支持的一方,理由很直接:小島秀夫過去的作品從來沒按常規出過牌,《合金裝備》系列開創了潛入玩法,《死亡擱淺》把"送快遞"做出了情感分量,每一次他都走了別人沒走過的路。如果這次又要重新定義"恐怖體驗",那至少值得期待。再加上喬丹·皮爾的加入,兩人在各自領域都擅長用類型外殼包裹深層表達,這種跨界合作本身就具備化學反應的可能性。主演陣容的選擇也說明,這不是一個靠"嚇人"吃飯的項目,而是有敘事野心的。
擔憂的一方,顧慮也同樣清晰。"游戲、電影、新媒體"三位一體的說法,聽起來很先鋒,但在實際操作中往往變成四不像——既不是好玩的游戲,也不是好看的電影。而且"極致恐怖"這個目標,加上一個"讓你繼續玩下去"的輔助系統,會不會沖淡恐怖本身?如果玩家知道在最害怕的時候可以靠系統"硬撐過去",那種被逼到極限的恐懼感還在嗎?
還有一點繞不開的,是小島之前對"可能不會被接受"的態度。他看起來做好了心理準備,但玩家花錢買游戲,不一定愿意當實驗品。如果OD最終呈現出來的效果,真的像他說的那樣"很多人會討厭",那Xbox的這筆投資,放在商業層面就是一場豪賭。
目前除了采訪,OD還有一張新公布的圖片。畫面里是一間空房間,正中間擺著一臺電視,但電視前面沒有任何可以坐下來的地方。角落里有一扇門,門洞里站著一個模糊的人影。這種"有人但沒有觀眾席"的構圖本身就透著不對勁——你必須站著看完這臺電視上的內容,或者說,你必須以某種不舒適的方式待在這個空間里。對于一款主打"極致恐懼"的游戲來說,這種暗示比直接亮出怪物要有效得多。
至于什么時候能玩到,目前還沒有明確的發售日期,平臺是Xbox Series X/S。小島手頭還有另一個項目Physint,是跟PlayStation合作的諜報游戲,已經有幾位演員確定參演,包括《釜山行》的馬東錫、《瘋狂的麥克斯:狂暴女神》的查莉·弗雷澤,以及《哥斯拉-1.0》的濱邊美波。兩邊一對比,OD更像是那個"實驗性更強"的存在,而Physint則更偏向成熟玩法體系下的延續。
回到最初那句"他們說我是瘋子"。在游戲行業里,被說瘋狂有兩種情況:一種是想法確實荒誕,技術實現上根本走不通;另一種是想法在邏輯上成立,但別人不敢押注。OD屬于哪一種,現在判斷還太早。有意思的是,那些拒絕他的公司,給出的理由不是"做不出來",而是"不理解概念"。不是技術不行,是想象力的邊界撞上了。這種拒絕本身,反而成了OD最精準的注腳。
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