說起來,你有沒有在PS商店閑逛時,被推薦欄里那些封面看起來就“不太對勁”的游戲嚇到過?我上周翻了翻新品區(qū),看到一款叫《可愛篝火》的東西,截圖就是一堆像素火堆在那里燒,售價幾十塊,杯倒是白金神作——這種,說真的,看一眼就知道是來湊數(shù)的。
昨天刷到一條消息,人直接樂了:索尼終于也要開始治這幫垃圾游戲發(fā)行商了。
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事情是這樣的,一家來自巴西的工作室Afil Games,專門做那種低成本、模板化到令人發(fā)指的游戲,他們的代表作品你可以搜搜看——Collie Call、Cute Bonfire,大體上就是換個貼圖重新打包上架的類型。正好這家開發(fā)商自己出來確認了一個消息:PlayStation平臺已經(jīng)在逐步實施更嚴格的游戲發(fā)布指南。
Afil Games也很直接,坦言在這些新政策下,他們“未來的新作”不會再登陸PS5了。更刺激的還在后面——他們之前已經(jīng)上架的那一堆游戲,接下來也會被陸續(xù)從PS商店里清掉。你有買過的話,可能以后下載列表里都找不到。
這次官方?jīng)]發(fā)公告,但開發(fā)商自己出來說了,也算是側(cè)面印證了索尼的態(tài)度。今年初開始,數(shù)萬款游戲已經(jīng)從商店悄悄消失,當時大家還在猜是不是平臺在系統(tǒng)檢修,現(xiàn)在回頭看,應該就是針對垃圾游戲(用海外圈的老詞,shovelware)在定點清除。
說到shovelware這個概念,老哥可能不熟,我解釋下——就是那種明顯是流水線量產(chǎn)、幾乎不做玩法設(shè)計,純靠大量鋪貨、簡單獎杯系統(tǒng)吸引獎杯獵人的游戲。Afil Games這家的做法就很典型:同一個底層模板,換個名字、換張貼圖,又是一款新游戲。沒什么內(nèi)容量,價格還標著。
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有一說一,我也不是沒見過比Afil Games更離譜的——那些畫面能讓你以為顯卡壞了的作品、卡到幀率個位數(shù)的跑酷游戲——但這不意味著Afil Games這種復制粘貼式發(fā)行就應該被留著。它們最明顯的特點就是獎杯極好拿,屬于那種你打開游戲掛機幾分鐘都能跳白金的存在。但這也是因為游戲本身完全立不住,只能靠獎杯當賣點。
平臺整治的邏輯其實不難理解:PS5現(xiàn)在賣了幾千萬臺,商店里如果盡是這種東西,不管對新玩家還是對正經(jīng)做內(nèi)容的開發(fā)商,都是一種傷害。開發(fā)者得不到曝光,用戶看著滿屏劣質(zhì)游戲也鬧心。
不過故事的結(jié)尾挺有意思。Afil Games在聲明里特別提到,會“繼續(xù)在Xbox One、Xbox Series、微軟商店以及任天堂Switch上為玩家?guī)硇麦w驗”——好吧,注意這個“新體驗”三個字,畢竟是同一套模板換個名字上架。所以如果你在另外幾個平臺看到熟悉畫風的游戲冒出來,別覺得奇怪,可能只是換了張皮。
說到底,索尼這次的做法算不上什么驚天動地的大動作,但確實是實打?qū)嵲谇鍒觥S5這邊少一點這類充數(shù)量的東西,對咱普通玩家來說總歸是好事。翻商店的時候,至少不用再面對一排排連宣傳圖都認真不起來的神秘作品,也算是一種視覺凈化了。
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