今天刷到《Windblown》的更新預(yù)告,我第一反應(yīng)是:這名字起得有點(diǎn)意思,“Hunters Gonna Hunt”,翻譯過(guò)來(lái)大概就是“獵人不打獵還能干嘛”。行吧,Motion Twin這幫人連更新公告都要玩梗。
咱直接看干貨。這次更新包的重點(diǎn)其實(shí)挺碎的,但有幾個(gè)地方讓我覺(jué)得他們確實(shí)在聽(tīng)玩家反饋。
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首先是新加了輔助功能選項(xiàng)。這個(gè)在roguelike里真不多見(jiàn),雖然原文沒(méi)展開(kāi)說(shuō)具體是哪些,但能想到的大概是操作簡(jiǎn)化和視覺(jué)輔助那類。
然后經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)整個(gè)重做了。玩過(guò)這游戲的兄弟都知道,早期版本的資源獲取曲線有點(diǎn)怪,肝度飄忽不定。現(xiàn)在說(shuō)“economy overhaul”,估計(jì)是把掉落和購(gòu)買(mǎi)邏輯重新捋了一遍,具體改得怎么樣得上手才知道,但至少說(shuō)明他們意識(shí)到問(wèn)題了。
新飾品和新禮物也加了進(jìn)來(lái)。飾品這塊在《Windblown》里直接影響build走向,多幾個(gè)選擇就意味著能少撞幾次同樣的墻。至于禮物系統(tǒng),原文沒(méi)細(xì)講,我猜可能是聯(lián)機(jī)時(shí)互丟道具那種?等實(shí)測(cè)。
還有一個(gè)讓我意外的更新:Steam云存檔支持。這種功能說(shuō)實(shí)話不算新鮮,但一個(gè)搶先體驗(yàn)階段的游戲記得把它加進(jìn)來(lái),說(shuō)明開(kāi)發(fā)組對(duì)玩家進(jìn)度的安全問(wèn)題還算上心。畢竟誰(shuí)也不想重裝系統(tǒng)后發(fā)現(xiàn)幾十小時(shí)的存檔說(shuō)沒(méi)就沒(méi)。
目前這個(gè)版本已經(jīng)在Steam搶先體驗(yàn)里實(shí)裝了。《Windblown》整體還是那個(gè)高速砍殺+roguelike的底子,喜歡《死亡細(xì)胞》節(jié)奏的老哥應(yīng)該不會(huì)陌生——畢竟同一個(gè)開(kāi)發(fā)商,基因擺在那。
總結(jié)一句話:這次更新不是那種翻天覆地的大版本,更像是把不少欠賬一塊兒補(bǔ)了。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)重做和云存檔支持這兩條,屬于“早該有但終于有了”的類型。新內(nèi)容量方面,飾品和禮物的加入算是給build黨多了點(diǎn)玩頭。至于值不值得回坑,看你之前棄坑的原因是什么——如果是因?yàn)榻?jīng)濟(jì)曲線和操作別扭,這次或許可以試試;如果是覺(jué)得核心循環(huán)不對(duì)胃口,那這波更新估計(jì)救不了。
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