昨天刷到《龍珠:超宇宙3》的新預告片,我一個從超宇宙2混過來的老咸魚直接坐直了。選擇系統?靈魂援護?還能用地球人玩出花活?這種次世代龍珠ARPG的餅,咱吃還是不吃?說真的,這預告信息量有點大,我得從頭給兄弟們縷縷。
其實距離上一代超宇宙已經過去挺久了,龍珠游戲粉一直在猜Dimps會不會把資源全砸到別的項目上。直到官方確認第三部確實在做了,我才把那顆懸著的心吞回肚子。而這次新預告,一上來就把舞臺搬到了遠未來的西都——霓虹招牌閃得眼睛疼,極速飛過的氣功軌跡在夜色里拖出光尾。賽亞人的金色氣焰、老面孔在街巷間短兵相接,每一幀都在喊你“該回坑了”。
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這次故事舞臺選得挺絕。西都原本就是布爾瑪老家的那個高科技城市,這回直接進化成未來風戰場。預告里能看到一些熟悉的老角色用讓人想不到的方式登場,又不劇透得太狠,但有一點是確定的:你捏的主角,這回終于不只是被劇情牽著走的工具人了。因為新作把選擇系統搞成了核心——你的角色出身,會直接影響你能使出的獨特選項。
怎么理解這個選擇系統?根據預告里展示的邏輯,我給大家還原一下。如果你捏了個賽亞人血統的角色,戰斗中就能調用超級賽亞人變身樹里的那些形態,把連招和終結技染上金色。要是選了地球人呢,雖然沒法爆氣長出金頭發,但手里攥著武術家才有的特殊技巧,比如某種高速閃避接反擊的騷套路。這不再是單純的皮膚差異,而是實打實的戰術分支。重玩價值一下就上來了,你開三個檔用不同出身,這條未來西都的冒險敘事可能拐出完全不一樣的走向。光是腦補就已經有點上頭了。
不過,真正讓我在手機前“臥槽”出聲的,是Soul Assist系統。畢竟超宇宙3的時間線跳到了很遠的未來,我本來挺擔心比克、天津飯這些老派戰士直接神隱,只剩新一代賽亞人神仙打架。結果Dimps整了個靈魂援護機制:戰斗中能召喚那些經典角色的靈魂力量出來幫一手。預告里比克的魔貫光殺炮斜刺里轟過來擋掉對面的大招,天津飯用氣功炮給你硬生生撕出反擊空間——那種“老伙計還在”的安全感,對咱這種看著龍珠長大的玩家來說,比什么畫質升級都好使。
戰斗底子看起來也扎實。賽亞人的各種超賽形態切換已經不是簡單的爆氣循環了,而是融進了連段里;地球人那邊的小技巧同樣不容小覷,看預告演示,有一手地面受身接掃腿的破防連攜,實戰感比前兩代要靈活不少。而且整個鏡頭調度更有動畫味了,高速空戰對波的時候,鏡頭會跟著氣彈的軌跡猛地拉遠,那種力量感簡直是在勾引你下單手柄。
說到底,這次的預告片是在告訴你:老玩家們惦記的那些東西,Dimps都看見了。選出身不再只是外觀和初始屬性差,而是通往不同戰斗風格的門票;老角色不用強行塞進未來劇情里當背景板,通過Soul Assist這種戰斗內援護機制就能自然回歸。情懷和新鮮感捏在了一起,至少在這個階段,餅畫得挺香。
發售窗是2027年,平臺敲定了PS5、PC和Xbox Series X/S。唯一的遺憾就是Dimps還沒松口給確切上市日期。沒具體日子的等待最熬人,但往好處想,是他們還在打磨那些分支和援護角色的平衡性。我這種峽谷一級保護廢物,只希望到時候Soul Assist的AI能稍微聰明點,別把我剛拉開的輸出窗口給頂沒了。不管怎樣,這個預告片已經足夠讓我把它扔進愿望單了,接下來就蹲一個實機演示,看看實戰手感是不是也這么舒服。
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