自《上古卷軸6》首支預告公布以來已過去整整8年,但粉絲們至今仍對游戲的大致發售日期一無所知。Bethesda Game Studios的執行制作人兼游戲設計師陶德·霍華德深知玩家日益增長的不耐煩。在最近接受采訪時,他公開回應了本作漫長的開發周期。
據霍華德稱,這部傳奇系列的第六部作品目前是工作室計劃中規模最大的項目,團隊中絕大多數成員正在全力投入開發。當被問及為何如此長時間保持沉默時,這位開發者坦誠地承認了問題:“我們知道必須把它做好,而且時間確實已經過去很久了。”
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這番表態雖然并未讓發售日期更加清晰,但至少表明Bethesda的管理層意識到粉絲的疲憊情緒,并將產品質量置于開發速度之上。
據報道,漫長的3A RPG開發周期不僅讓玩家焦慮,也引起了微軟新領導層的關注。據稱,新上任的Xbox負責人阿莎·夏爾馬打算推動Bethesda優化開發流程、縮短制作周期。與此同時,Xbox高層已看到游戲的實機成果。內容負責人馬特·布蒂不久前證實,他本人已觀看過游戲實機演示。布蒂稱贊游戲看起來非常棒,開發工作進展順利,但公司只會在合適的時機向外界正式展示。
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鑒于《上古卷軸6》完全缺席了近期6月的Summer Game Fest展會,未來幾個月內恐怕不會有新消息。媒體和分析人士推測,今年年底的The Game Awards頒獎典禮可能是玩家最早看到新預告的窗口。
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