2026年6月,Xbox在洛杉磯電影學院博物館辦了一年一度的Xbox Showcase,而外媒Entertainment總結了此次展會,Xbox負責人們暢談了他們所處的全新游戲時代、即將推出的電影和電視劇改編作品,以及品牌的重新定位。其中,新任CEO阿莎·夏爾馬表示,《使命召喚》的影響力比漫威電影宇宙還要大。
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夏爾馬的愿景是讓Xbox不僅成為最大的游戲公司,還要成為最大的娛樂公司。為此,他們打算借助《我的世界》電影和《輻射》系列的成功,進一步拓展自己在好萊塢的業務,同時還將推出更多電影和電視劇作品。不過,最核心的目標依然是讓Xbox成為人們進行娛樂活動的首選平臺。
夏爾馬說道:“對下一代人來說,他們最喜歡的娛樂方式就是玩游戲,游戲是當今最重要的娛樂形式之一——下一代人更是如此認為。因此,我們會繼續順應玩家的需求來提供相應的服務。”
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Xbox現在手里攥著 十余部影視改編在跑:《輻射》S2剛收官,已是 Amazon 僅次于《指環王》的劇,S3即將開拍,Aaron Paul 加盟;《我的世界》電影 2025 年全球票房第五,續集 A Minecraft Movie Squared新西蘭開拍四周;《戰爭機器》真人電影David Leitch執導;《盜賊之海》真人電影 Destin Daniel Cretton(漫威)制片;《德軍總部》Amazon 真人劇、《輻射避難所》真人秀在拍。
此前,Xbox新任CEO就表示過,她并不打算把Xbox做成“最大游戲公司”,而是最大娛樂公司。
“我們有超過 20 個終身破10億美元的IP……《使命召喚》比漫威電影宇宙還大。”
下一代人的頭號娛樂形式是“玩”,Xbox 要去玩家在的地方接他們。《上古卷軸6》是貝塞斯達現在最大項目,《漫威:刀鋒戰士》Arkane工作室在跑,《OD》這種“沒人敢接的概念”是Phil Spencer 當年接、現在她也接——她的結論是:
“Xbox還沒觸到游戲的邊界,所以平臺要足夠開放,因為,下一個小島秀夫尚未出現。”
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