6月22號那天,我照常打開《戰錘40K:行商浪人》,結果屏幕上多出一個新啟動器界面。說真的,第一反應是愣了下——Owlcat Games怎么突然給一個單機RPG塞了個啟動器?
然后不到24小時,也就是6月23號,這啟動器就被撤回去了。官方發公告道歉,說“感謝你們的反饋,真心為帶來的困擾說聲抱歉”。這波從上線到回滾的速度,咱玩家群里基本就是一條評論刷屏:“謝謝,我討厭它。”
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時間線拉回一天前。Owlcat當時發布啟動器的時候,說法是這個東西“旨在成為一個中心,幫你隨時了解最新消息,同時像往常一樣快速進入游戲”。聽上去像是個挺常見的官方口徑——弄個啟動器,聚合一下新聞,順帶給自家其他游戲露個臉。新界面會把 Owlcat旗下所有游戲的信息都擺出來,而且官方還特意留了個口子:給了玩家不使用這個啟動器的選項。單看這個設計,好像也沒那么霸道。
可玩家們壓根沒打算給面子。公告評論區直接成了吐槽大會。有人說:“謝謝,我討厭它。”還有一句更扎心:“我根本沒辦法通過啟動器啟動游戲。啟動器顯示游戲正在運行,但實際上壓根沒啟動。”
這句話基本就是整件事兒的核心了。一個以“更快進入游戲”為賣點的啟動器,結果有人連游戲都打不開,這翻車翻得比游戲里新兵的命中率還離譜。而且說到底,單機 RPG 玩家對啟動器的容忍度本來就很低——什么新聞推送、全家桶廣告,在“雙擊圖標直接進游戲”這個需求面前,都是負分項。這事兒的邏輯挺簡單:你多一個步驟,就多一個可能崩的地方。
Owlcat吃反饋的速度倒是很快。6月23號,他們發了新公告,宣布回滾啟動器。“游戲會回退到此前的補丁版本,完全移除所有啟動器相關改動。”最后還補了一句鄭重道歉:“感謝你們的反饋,真心為引起的挫折感抱歉。”
說實話,這個認慫的速度在開發商里絕對算得上第一梯隊。從22號上線到23號撤回,中間還有一天用來收集玩家罵聲和評估決策,基本屬于上午被噴下午就滑跪。尤其對于一家推出過《開拓者》系列、手上還攥著戰錘IP的團隊來說,能這么干凈利落地承認“這步棋走錯了”,多少讓人有點刮目相看。
換個角度想,這整件事倒更像一次暴躁但高效的用戶反饋實驗。Owlcat想試一下啟動器會不會被接受,結果數據反饋還沒出來,社區反饋先把他們淹了。玩家用最直接的方式告訴開發者:別在單機RPG塞Hub,我們不需要。官方讀完評論區,當天就決定不較勁了。這件事如果拉長時間線去看,甚至能算個正面案例——至少他們沒梗著脖子說“這是為了玩家好”,而是誠懇道歉,馬上復原。
當然,吃瓜歸吃瓜,有一說一,《戰錘40K:行商浪人》本身是個挺有意思的游戲。它是個回合制動冒險 RPG,玩家在科羅諾斯遼闊星域里穿行,那片區域用原文的話說,是個“幾乎未被繪制、極度危險的太空區域”。像咱這種“再玩一回合就睡結果天亮了”體質的老哥,基本一泡進去就沒譜。所以當這么個沉浸感極強的游戲突然插了個啟動器,玩家的暴躁其實也能理解:世界都快被亞空間吞了,誰還有空看啟動器上的新聞推送。
回滾之后,游戲恢復到之前的補丁狀態,一切就像沒發生過。但對玩家來說,這種“出現過又消失”的東西,往往比從來不存在更讓人記得住。以后提起《行商浪人》,除了“帝皇保佑”和“機油佬狂喜”,可能還會多一句梗:那個活了一天的啟動器。
不出意外的話,這次事件應該會讓一些還在猶豫要不要給自家游戲加啟動器的廠商多掂量一下。畢竟,不是誰都能像 Owlcat這樣一天就回滾,而更關鍵的是,不是所有玩家都有耐心給你這一天。很多人看見啟動器,第一反應是直接差評,連解釋的機會都不留。
最后說一句題外話,就這幾天,同屬戰錘40K IP 的《暗潮》剛推了個免費更新,加了新敵人和新內容。戰錘的宇宙依然熱鬧得很。Owlcat 這波雖然翻了一小跟頭,但至少態度擺得正,后續《行商浪人》的更新應該還能期待。只要別再加啟動器,咱就還是兄弟。
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