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本報(chinatimes.net.cn)記者于玉金 北京報道
游戲圈再傳大消息:靈犀互娛要被賣了。6月23日,有消息傳出,阿里巴巴(下稱“阿里”)計劃出售靈犀互娛,目前至少已經接觸過五位買家,出售價格則為70—90億元人民幣(約10—13億美金)。《華夏時報》記者6月24日向阿里方面求證,對方“暫未回應”。
曾憑《三國志·戰略版》一炮而紅、一度躋身阿里“創新業務”的靈犀互娛,終因后續乏力,成為了戰略收縮的棄子。繼銀泰、大潤發之后,“游戲獨子”也擺上貨架。而這場交易的背后,是互聯網巨頭集體回歸主業的縮影。
再賣資產
在出售銀泰、大潤發之后,阿里養了多年的“游戲獨子”靈犀互娛,如今也要擺上貨架了。
公開信息顯示,目前靈犀互娛團隊規模約1200人,旗下擁有平平無奇工作室、南瓜工作室、星辰工作室、鳶工作室、創新工作室等多個研發團隊,以及九游和交易貓兩個運營部門。核心產品包括全球用戶突破1億的三國策略游戲《三國志·戰略版》,以及《三國志幻想大陸》《如鳶》等。
據了解,靈犀互娛的前身為阿里游戲,其核心技術班底源自2017年阿里收購的廣州簡悅科技,同時整合了UC九游的運營資源。
早期,阿里游戲在行業內的存在感并不強,真正的轉折點出現在2019年。當年9月《三國志·戰略版》上線,這款平平無奇工作室研發的SLG產品,迅速成為現象級爆款,不僅為阿里在游戲領域撕開了一道口子,也讓靈犀互娛從邊緣走向臺前,由此確立了穩定的收入基本盤和行業地位。
2020年,靈犀互娛被劃入阿里“創新業務”板塊,與釘釘、高德地圖等核心產品并列。這一調整在當時被外界普遍解讀為阿里對游戲業務的戰略重視升溫,隨后市場上也一度傳出靈犀互娛擬獨立上市的消息。
不過,靈犀互娛此后的新游戲熱度均不及《三國志·戰略版》。隨著阿里推行“1+6+N”分拆及戰略聚焦,靈犀互娛的組織歸屬多次調整。2023年后降級為N公司。2024年1月起由大文娛集團分管。
2024年,阿里大文娛CEO樊路遠在靈犀互娛的內部講話被傳出,他指責“對于靈犀,我認為從一開始就沒有流淌著阿里的血脈。”“因為這家公司在以前的管理層帶領下走火入魔過,我不認為你們具備阿里的這種價值觀、使命愿景這套體系。所以就是說你們要重新學習,重新認識阿里。”此后,因被批“爹味”發言,樊路遠致歉。
在2025年8月22日,阿里官網更新業務介紹頁面。同月,靈犀互娛的匯報對象由阿里大文娛CEO樊路遠交接至阿里CFO徐宏。
對于阿里出售靈犀互娛,互聯網分析師丁道師在接受《華夏時報》記者采訪時表示,核心邏輯在于剝離邊緣業務,進一步聚焦主營業務。他指出,近年來阿里已相繼出售銀泰、大潤發,不只是阿里,騰訊等互聯網巨頭也在同步剝離或減持非核心資產,這一方向也與當前政策引導相契合。
丁道師認為,靈犀互娛高度依賴三國IP發展,但這一IP的天花板已經清晰可見,難以承載更大的想象空間。“阿里將靈犀互娛變現,既能為集團回籠資金,又能順應國家倡導的戰略方向,可謂‘一石二鳥’,從這個角度看,出售是正確的戰略選擇。”丁道師表示。
文娛產業分析師張書樂認為,阿里確實應當放下游戲這塊與自身基因格格不入的“雞肋”。
張書樂在接受《華夏時報》記者采訪時表示,阿里跨界大文娛本就步履維艱,而通過游戲、動漫周邊拓展邊界的打法,因大文娛本身效果不彰,始終未能與電商主業形成有效聯動。“超級平臺即便再強大,也難以在缺乏戰略協同的領域實現遠距離跨越,字節此前出售已頗具戰斗力的沐瞳,正是源于無法與自身生態形成合力。相比之下,阿里在游戲領域既長期燒錢輸血,又缺乏存在感,放手便成了一種必然的戰略選擇。”
誰會“下單”
在網傳的買家名單中,出現了三七互娛、中國儒意、世紀華通、巨人網絡,以及某兩家私募股權巨頭集團(抱團收購)。
本報記者向上述四家游戲公司求證,世紀華通及巨人網絡表示,“以上市公司公告為準。”而三七互娛與中國儒意均未回應。
世紀華通為A股業績最強的游戲公司。2025年,其收入同比增長67.55%至378.98億元,凈利潤同比增長362.02%至56.05億元,業績體量大幅甩開第二名的三七互娛。
《華夏時報》記者此前從世紀華通方面獲得的消息顯示,在SLG領域,其統治力持續加強。旗下公司Century Games的拳頭產品《Whiteout Survival》上線三年后再攀高峰,全球下載量突破3億次,穩居中國手游出海收入榜冠軍。
爆款新品《Kingshot》創造了SLG產品快速增長的奇跡,在中國手游出海榜位居(收入)第三。憑借上述兩款產品,世紀華通成為2025年全球手游排行榜TOP10中唯一有兩款游戲上榜的公司。
三七互娛在2025年出現“增利不增收”的情況。其營收為159.66億元,同比下降8.46%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為29.00億元,同比上升8.50%。其通過投資,特別是投資了智譜,2026年Q1投資收益發生額較上年同期上升981.35%。
巨人網絡憑借《超自然行動組》自研新品,實現了業績高增長。其2025年營收首次突破50億元,歸母凈利潤、扣非歸母凈利潤均保持較快增長。
而中國儒意則是影視與游戲雙主業。2022年,中國儒意成立景秀游戲,正式布局游戲賽道。背靠大股東騰訊,景秀游戲業務快速增長。中國儒意2023年游戲業務收入4.46億元,同比增長7倍,2024年該數據同比增長346.6%達到19.92億元;其2025年游戲業務收入達21.49億元,同比增長7.9%。
而在過去幾年,中國儒意也接連收購。2024年,其從字節手里收購了有愛互娛;2025年,其還從騰訊手里收購了永航科技30%的股份。
在張書樂看來,潛在買方的需求與靈犀互娛的匹配度各有差異。三七互娛、世紀華通及巨人網絡均已構建成熟的產品矩陣與爆款體系,靈犀互娛現有游戲對其難以形成有效的戰略補充;而中國儒意雖橫跨游戲與影視雙主業,但兩線業務均未形成強勢地位,反而對《三國志·戰略版》這類具備市場驗證的小爆款存在較強補強需求。“對這類迫切渴望爆款突圍的公司而言,這筆交易或許有其價值。”
丁道師則認為,網傳幾家潛在買家均有收購實力。“標的金額不算大,七八十億元的體量,腰部以上游戲公司都負擔得起。現金流充裕的可直接現金收購,資金緊張的,通過發行股票或銀行貸款也能完成。”
他指出,《三國志·戰略版》雖依賴三國IP,但該IP并未與阿里深度綁定,不像《夢幻西游》之于網易、《王者榮耀》之于騰訊那樣融為一體,脫離阿里后只要有正常運營能力的公司接手,依然能平穩運轉。“所以這幾家企業的出價大概率會落在合理區間內,最終就是價高者得。”
責任編輯:黃興利 主編:寒豐
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