任天堂今天直接推送了《Star Fox》的首日更新補丁,版本號1.1.0。我們之前提到過會有這個更新,現在補丁說明已經完整放出來了。
先說新增內容。這個補丁把Battle Mode加進來了,不是發售后"后續更新",是首日就給你。GameChat里的頭像設置也同步開放,在聊天里可以換Avatar外觀。故事模式新增了Easy難度——對于不太想被老派STG毒打的人,或者單純想躺著過一遍劇情的老哥來說,這個選項算是給了個臺階。
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但說實話,這次補丁真正的重頭戲在Bug修復那一欄。我數了一下,光故事模式和挑戰模式就修了10個具體問題,外加一個"改善游戲體驗"的兜底條款。把原文的修復項一一拆開來看,有幾個挺讓人意外的。
修復列表里第一個:在選擇關卡界面同時按"戰斗記錄"和"重試任務"按鈕會導致游戲卡死,這個問題被修了。聽起來像是測試期間有人手速太快,或者說菜單邏輯本身沒有做好互斥。
還有一個關于生命的Bug——通過檢查點并收集三個金環增加生命后,從暫停菜單選"重啟→從檢查點開始",然后取消暫停,結果會丟一條命。這個修了。換句話說,之前如果你正好殘血,想在檢查點重開保命,操作不當反而會直接-1。現在這個邏輯被糾正了。
"Meteo"關卡有個問題,重復使用加速超過Boss會導致關卡無法通關。同樣的毛病也出現在"Solar"關——擊敗Boss后立刻連續加速超過它,游戲不會推進到下一階段,直接卡死。這兩個場景聽起來都像是玩家手快觸發了判定順序的問題,現在修復后應該能正常結算了。
還有幾個與命中計數相關的修復。"Aquas"關里對處于防御狀態、外殼閉合的"Galois"發射魚雷,之前會錯誤地計入額外命中數。"Meteor"任務里對"Crude"使用蓄力射擊會引發連鎖反應,同樣虛增Bonus命中。"Venom"關打完Boss后立刻撞毀重開,會把剛才擊敗Boss時的命中數重復計入。最后,"Bolse"關里攻擊處于屏障狀態的敵機,蓄力射擊有時也會錯誤添分。這四個全是計數Bug,嚴重程度不一,但對于刷分玩家來說,這類問題直接影響排行榜的公信力。
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文本和挑戰條件方面也有兩個修正。"Solar"的挑戰描述原來是"用炸彈摧毀敵人和巖石,達成25次或更多命中",措辭存在歧義,改成了"用炸彈摧毀25個敵人和巖石"——條件從"命中25次"變成"摧毀25個目標",性質不一樣了。"Sector X"的挑戰"用一顆炸彈摧毀10個傳感器地雷"之前存在統計Bug,即使滿足條件也不一定判定完成,現在修了。
"Venom"地圖里的挑戰"在神殿中無傷擊敗Bam Bam",條件被改成了"在神殿中不受障礙物傷害擊敗Bam Bam"。同時修復了一個漏洞:之前即使撞到雕像掉血,系統也可能判定挑戰完成——這個算是判定過于寬松,而不是太苛刻。
以上這些都是原文明確列出的修復項。補丁說明末尾還有一個籠統的"修復了若干問題來改善游戲體驗",屬于常規措辭,不展開說了。
《Star Fox》明天6月25日登陸Switch 2。關于首發評測,我們已經有匯總文章,感興趣的話可以翻著看看。首日就能拿到這個量的補丁,從正面想,說明任天堂在發售前還在修,態度到位;從另一個角度想,這些Bug如果在早期測試中被更充分地暴露,或許不用讓玩家第一時間下載首日補丁才能避開。不管怎么解讀,至少Battle Mode不是畫餅,Easy難度也給邊緣玩家提供了一個不那么有壓力的入口。
目前就這些,先更新吧。
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