我按下Start鍵,Arwing飛船的引擎聲穿透屏幕,恍惚間像回到那個用卡帶存檔的夏天。任天堂又一次讓《星際火狐64》的靈魂歸位,只不過這回他們直接把它命名為《Star Fox》,一副要割斷過去、輕裝重啟的架勢。
支持者覺得這步棋下得穩(wěn)。畢竟N64版是整個系列的絕對巔峰,軌道射擊的緊湊感和關(guān)卡設(shè)計(jì)至今仍是教科書級別。與其冒險推翻重來,不如把這份純熟的手感原樣端上桌——操作還是一樣爽快,節(jié)奏還是一樣利落,老玩家瞬間就能找回當(dāng)年的肌肉記憶。在游戲翻車成常態(tài)的今天,這至少是一張安全牌。
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但反對的聲音更冷靜:這個“新開始”正在自己拆自己的臺。既然扔掉副標(biāo)題、直接用《Star Fox》這個本體命名,暗示的是一次徹頭徹尾的革新,可進(jìn)入游戲后,那種強(qiáng)烈的既視感很難讓人相信它是真正意義上的新作,而非又一次高清重制換皮。當(dāng)“重啟”淪為一個營銷外殼,內(nèi)核卻依然復(fù)刻著二十多年前的骨架,玩家得到的不是驚喜,而是預(yù)期落空的疲憊感。
說到底,矛盾在于自我定位。如果任天堂大大方方說這就是《星際火狐64》的紀(jì)念版,沒人會計(jì)較創(chuàng)新不足。可偏偏他們要把它架到“新起點(diǎn)”的高度,卻沒有給出匹配這個稱號的進(jìn)化幅度。系列需要的不是再嚼一遍輝煌的老本,而是帶著靈魂往前走。當(dāng)一部作品既說服不了老玩家“它不一樣”,又吸引不了新玩家“它有意思”,這個新開始就已經(jīng)在削弱自己了。
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