兄弟,預購明天就開了,結果R星今天放了個讓我有點懵的消息——GTA 6在11月19日PS5首發時,純單機體驗,線上模式一個字沒提。
目前所有宣發火力都集中在Jason和Lucia的劇情線上,GTA Online直接缺席首發。說實話,看到這消息我第一反應是"又來了",但翻了翻R星的老黃歷,這事兒還真不算意外。
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我幫你把關鍵點拆開看看,這波操作到底什么路數。
GTA 5當年發售是2013年9月17日,GTA Online兩周后——10月1日就上線了。節奏很快,玩家剛通完主線就能無縫進洛圣都搞事。但到了大表哥2就完全不是這么回事了,游戲2018年10月26日首發,Red Dead Online愣是拖到2019年5月14日才來,將近七個月。
所以R星在線上模式的上線節奏上,自己都沒個定數。快的兩周,慢的大半年,這次GTA 6到底走哪條路,現在完全沒譜。
不過有一點能確定:首發肯定沒多人部分。R星的習慣就是讓玩家先把單機劇情跑完,線上內容后面再補。考慮到GTA 5的線上模式到現在還在更新——下個月還有個大型更新要來——GTA 6出線上版基本是板上釘釘的事,只是什么時候出、出成什么樣,目前全是問號。
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還有個細節值得注意,Red Dead Redemption 2的終極版給了玩家提前進Red Dead Online的權限,但GTA 6的終極版目前沒有任何類似福利的消息。想沖著"提前進線上"去買終極版的老哥,先冷靜一下。
說真的,GTA Online從2013年上線到現在已經跑了十幾年,收入擺在那,R星不可能放棄這塊蛋糕。但問題是,他們現在連個大概的時間線都不給,玩家只能干等。R星保密出了名的嚴,原作者也說了,預期他們會在游戲發售前給出某種GTA Online的上線時間表——但這只是預期,不是官方說法。
我個人覺得這事有點微妙。GTA Online太成功了,成功到R星自己可能都沒想好GTA 6的線上版要怎么搞,是直接繼承老框架還是推倒重來?地圖規模、玩法機制、經濟系統,到底怎么設計才能既滿足老玩家又吸引新人?這些問題的答案,現在一個都看不到。
首發純單機本身不是壞事,畢竟GTA系列的核心一直是劇情和開放世界體驗。但對那些習慣了在洛圣都和朋友一起搞事的老哥來說,11月19號買到游戲之后,可能得先自己一個人把邁阿密逛明白了。
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