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大家好,我是正在等待小組賽最后一輪的何二維一。
今天的攻略咱們來把1.9版本上半的限定角色徐晃做個(gè)簡(jiǎn)要的分析,反正這個(gè)角色大家的反饋也比較復(fù)雜,兩方面的看法與預(yù)期評(píng)價(jià)都有,所以今天咱們就把這徐晃拉出來遛一遛,看看他到底有多大的能耐。
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這里徐晃首選的職業(yè)兵種為山岳騎,移動(dòng)力優(yōu)勢(shì)非常明顯,配合+1反擊范圍可以形成菱形2格的反擊范圍,基本上也符合于大部分戰(zhàn)斗的需求,當(dāng)然部分不需要大范圍移動(dòng)的戰(zhàn)斗也可以切換為鎮(zhèn)軍。
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首先還是針對(duì)徐晃的天賦測(cè)試,以下為結(jié)論:
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- 首先針對(duì)基礎(chǔ)15%的攻心,其實(shí)也就是吸血的比例,這里稍作解釋,常規(guī)角色的基礎(chǔ)攻心值為0%,而徐晃0階天賦即可提供15%的攻心值,如上圖所示,1842的傷害后吸了276點(diǎn)血量,剛好除下來就是15%的比例
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- 然后徐晃的這個(gè)吸血可以計(jì)算“溢出部分”的意思就是,如果敵人的血量已經(jīng)小于我們的單次輸出量,則我們的吸血量依然是按照單次輸出量來計(jì)算的,如上圖所示,這個(gè)敵人只有765點(diǎn)血量,而我們徐晃的單次攻擊可以打出3505點(diǎn)傷害,吸血?jiǎng)t是3505×15%=526點(diǎn)
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- 接著針對(duì)基礎(chǔ)天賦的第三個(gè)特點(diǎn),自身反擊觸發(fā)攻心若吸血量超過了生命上限,則可以轉(zhuǎn)化為“儲(chǔ)存?zhèn)Α保诖舜畏磽魰r(shí)可以一次性按照“固定傷害”打到敵人身上,那么如上圖所示,敵人在攻擊我的徐晃時(shí),我吸了413點(diǎn)血量,而這個(gè)回復(fù)量已經(jīng)超過了徐晃的366點(diǎn)滿血量,所以徐晃在基礎(chǔ)2720點(diǎn)反擊傷害外還給敵人造成了366點(diǎn)固定傷害,大概就是這么個(gè)邏輯,另外還需要特點(diǎn)提醒的是,如果徐晃的基礎(chǔ)反擊傷害就可以直接把敵人打死,則這個(gè)固傷就不會(huì)顯示了
接著是天賦5階和天賦10階后的實(shí)測(cè)結(jié)論:
- 5階天賦可以直接提升反擊傷害,且反擊攻心還會(huì)提升10%,相當(dāng)于就是25%的吸血比例了,然后斷糧這個(gè)東東嘛......PVE就是錦上添花的效果,那么考慮到實(shí)戰(zhàn)中徐晃的反擊頻率其實(shí)非常看我們帶的技能是啥,如果帶的技能是【蓄勢(shì)如山】,則反擊頻率會(huì)非常高,但如果帶的是主攻擊的【長(zhǎng)驅(qū)直入】,那么反擊頻率就有點(diǎn)看站位了,所以天賦5階的意義更多還得看實(shí)戰(zhàn)情況而定,當(dāng)然天賦越高帶給徐晃的屬性也越多,針對(duì)徐晃這個(gè)......非常需要屬性支撐的反擊類角色而言,維一個(gè)人覺得天賦5階就是使用的起點(diǎn)吧,此外鎮(zhèn)軍召喚物的屬性也是看徐晃的屬性而定,所以徐晃就算拋開天賦和技能質(zhì)變的效果,其也非常需要高天賦的屬性支撐
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- 10階天賦則可以提供更高的儲(chǔ)存?zhèn)Ρ壤?dāng)然380%對(duì)比300%的提升意義并不是這個(gè)10階天賦的重點(diǎn),其重點(diǎn)還是根據(jù)場(chǎng)上的鎮(zhèn)軍人數(shù),至多計(jì)入4個(gè)來提升反擊時(shí)的攻擊力和攻心值,最高可以提升40%的反擊攻擊力和反擊吸血比例,相當(dāng)于10階時(shí)徐晃的反擊吸血比例就是......恐怖的65%,如上圖所示,這個(gè)戰(zhàn)斗環(huán)境計(jì)算了3個(gè)鎮(zhèn)軍召喚物,則徐晃的吸血比例應(yīng)該為55%,那么圖中的直接反擊傷害為4929點(diǎn),儲(chǔ)存溢出吸血量造成的固傷為1606點(diǎn),另一個(gè)敵人還有分擔(dān)傷害985點(diǎn),而徐晃的吸血量為2677點(diǎn),那用2677除4929的直接反擊傷害則約為55%,滿足天賦所描述的比例
綜合徐晃的天賦來講,基礎(chǔ)1、2階天賦的徐晃在需要抗壓的戰(zhàn)斗中很難能站得住,就算開【蓄勢(shì)如山】也很難站住,而徐晃在達(dá)到5階天賦后,于部分抗壓副本中就可以大概率站的住了,當(dāng)然到了10階天賦后基本上就沒啥生存問題了,所以這個(gè)天賦給到的質(zhì)變反饋真的有點(diǎn)像之前的張星彩、張郃等角色,大家還請(qǐng)參考一二吧。
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然后是徐晃【長(zhǎng)驅(qū)直入】技能的實(shí)測(cè)結(jié)論:(這個(gè)技能的3階質(zhì)變?cè)谛旎蔚?階天賦上)
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- 這個(gè)技能最大是3×5的技能覆蓋范圍,不過只有中間那一列的傷害最高,debuff給的也是最高階的,其余兩列則是召喚出的鎮(zhèn)軍來造成傷害,比例較低且造成的debuff也是低階的
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- 如果突進(jìn)的路線上有障礙物,則徐晃或鎮(zhèn)軍會(huì)被障礙物給阻擋
- 技能滿足3階后,如果位移后身邊2格有≥2個(gè)敵人,則會(huì)觸發(fā)一次剩余移動(dòng)力的繼續(xù)行動(dòng),大家需要注意的事,繼續(xù)行動(dòng)是會(huì)算額外回合數(shù)掉buff的
- 目前這個(gè)技能和【蓄勢(shì)如山】技能在召喚鎮(zhèn)軍的時(shí)候,如果默認(rèn)召喚地點(diǎn)有障礙物,則有可能會(huì)發(fā)生召喚不出鎮(zhèn)軍的bug情況,目前維一已經(jīng)反饋這個(gè)問題,官方會(huì)進(jìn)行修復(fù),搞不好明天正式服更新就會(huì)修復(fù)了
那么【長(zhǎng)驅(qū)直入】這個(gè)技能是一個(gè)比較偏向于突進(jìn)和主動(dòng)攻擊的技能,經(jīng)過部分實(shí)測(cè)對(duì)比,維一認(rèn)為其和【蓄勢(shì)如山】一般看戰(zhàn)斗需求帶一個(gè)即可,因?yàn)榱硪粋€(gè)專屬被動(dòng)【聲東擊西】幾乎是必帶的。
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接著是第二個(gè)專屬技能【聲東擊西】的實(shí)測(cè)結(jié)論:(這個(gè)技能的3階質(zhì)變?cè)谛旎蔚?階天賦上)
- 這個(gè)被動(dòng)最大的意義就是提升反擊召喚鎮(zhèn)軍的頻率,而徐晃6階天賦即可滿足此技能的3階需求,所以徐晃的6階天賦......也是一個(gè)使用的大門檻
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最后是【蓄勢(shì)如山】和【破敵如雷】的實(shí)測(cè)結(jié)論:(這個(gè)技能的3階質(zhì)變?cè)谛旎蔚?階天賦上)
- 這個(gè)技能可以讓徐晃進(jìn)入到“山峙”狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)下徐晃雖然不能移動(dòng),但普攻和技能射程卻會(huì)+1,反擊傷害也有提升,且反擊可以無視反擊范圍,配合其與4個(gè)鎮(zhèn)軍都會(huì)共享的“協(xié)守”狀態(tài),徐晃的生存能力將會(huì)得到質(zhì)變級(jí)別的提升,且其反擊頻率也會(huì)有質(zhì)變級(jí)別的提升,在大部分的陣地戰(zhàn)下,這個(gè)技能的意義非常之大,高練度的徐晃就可以誤傷阻擋成群結(jié)隊(duì)的敵人
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- 此技能在釋放時(shí)會(huì)有一個(gè)以徐晃為中心,菱形3個(gè)的范圍,如上圖所示,但這個(gè)范圍在使用【蓄勢(shì)如山】時(shí)并無太大的意義,其更多是交換技【破敵如雷】的傷害范圍,不過使用【蓄勢(shì)如山】后的默認(rèn)4個(gè)鎮(zhèn)軍召喚物的位置維一也用紅色框框給大家標(biāo)注出來了,和剛剛提到的【長(zhǎng)驅(qū)直入】類似,如果在默認(rèn)召喚格子有障礙物阻擋的話,目前是有概率出現(xiàn)召喚不出鎮(zhèn)軍的bug,后續(xù)官方也會(huì)進(jìn)行修復(fù)
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- 靠著這個(gè)技能的幫助,一個(gè)僅約為5800戰(zhàn)力的徐晃,在見真章的冀城之圍副本中,是可以單人無傷抗住第一波敵人的群體輸出的,而如果不靠這個(gè)技能,5800戰(zhàn)力的徐晃在這對(duì)敵人面前簡(jiǎn)直就是送......基本上第二次敵人的攻擊就會(huì)把這個(gè)戰(zhàn)力的徐晃秒了,所以【蓄勢(shì)如山】技能是一個(gè)在阻擋群體敵人和陣地戰(zhàn)下,非常有價(jià)值的抗傷選擇
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- 接著在經(jīng)過一波抗傷后,交換技【破敵如雷】配合儲(chǔ)蓄傷害的總和傷害量還是相當(dāng)可觀的(如果抗傷階段沒有積累太多儲(chǔ)蓄傷害,則接下來的【破敵如雷】傷害也會(huì)大幅削減),范圍也非常大,而且如果能攻擊到3個(gè)以上敵人,這個(gè)技能的cd會(huì)立刻減3,且還能觸發(fā)3格的再行動(dòng)效果,相當(dāng)于觸發(fā)再行動(dòng)的時(shí)候技能cd就只剩下1回合了,再行動(dòng)后就是0回合cd,下個(gè)回合又可以用【蓄勢(shì)如山】了,所以這個(gè)交換技在面對(duì)群體敵人時(shí)會(huì)有非常高的釋放頻率,堪稱徐晃的神技之一
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此外針對(duì)徐晃的五子陣嘛,維一實(shí)測(cè)了一下,對(duì)于他本人的意義是比較大的,但需要搭配五子上陣還是有一定限制的,目前維一感覺于禁、張郃還是可以配一配的,但實(shí)戰(zhàn)后我還是認(rèn)為條件符合的話,直接用于禁的陣型可能會(huì)更好一點(diǎn)。
總結(jié):徐晃是一位主打抗傷反擊的角色,其核心技能為【蓄勢(shì)如山】交換技+【聲東擊西】被動(dòng),外加一個(gè)提升屬性的被動(dòng)即可,其在面對(duì)需要單路抗壓的特殊戰(zhàn)斗場(chǎng)景時(shí)會(huì)有不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,有點(diǎn)類似于之前的張郃、張星彩、高順等角色,當(dāng)然與這些角色同樣類似的是,徐晃必須要有較高的練度才能站的住,維一個(gè)人認(rèn)為5階起步,6階提升,7階大質(zhì)變,8階醬油一下,9階有點(diǎn)那個(gè),10階大質(zhì)變,大家可以參考一下,目前維一給出的抽取建議是,缺乏抗傷角色且資源較多的朋友可以考慮抽取培養(yǎng),但如果大家的資源比較捉襟見肘的話,則可以考慮略過這個(gè)池子,等待下一位必抽級(jí)別的神將!
最后也歡迎大家留言來參與討論吧!今天的攻略文章就到這里,感謝大家的支持!
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