“說實話,它離最刺激的重制版還差得遠。”我在評測開頭就忍不住嘀咕,但放下 Switch 2 手柄時,嘴角還是翹了上去。這部 1997 年的《星際火狐 64》又一次被任天堂搬了出來,配上亮閃閃的新涂裝,塞進一張卡帶。對于從小在 3DS 上玩過《星際火狐 64 3D》、又在 Wii U 的《星際火狐 零》里撞過隕石的人而言,這已經是第四遍飛過萊拉特星系了——可我依然愿意再飛一遍。
時間拉回到我的八歲。那年我在 3DS 上第一次撞見狐貍麥克勞德,他鉆出母艦,在軌道射擊的固定路線上干翻無數敵機,那種“你只有一條命,但每次都能飛不一樣的分支劇情”的刺激感,很快就把我拖進了邪典的坑。后來 Wii U 用體感重制,Switch 線上會員庫也塞進原版,每次都像把同一張老唱片擦了又放。如今 Switch 2 上的《星際火狐》,依舊是那個 64 版的骨架,只多了一層更流暢的畫面和一丁點新內容——它像一件被反復熨燙的舊襯衫,平整、妥帖,但領口沒換過一顆新扣子。
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可話說回來,當年那件舊襯衫本來就是件好貨。這次重制聰明的地方,是把簡陋的過場動畫用全語音和完整 CG 短片補完。狐貍、法爾科、派比和那個滑溜溜的史利比青蛙,終于不用只在通訊框里眨眨眼;他們聚在母艦里斗嘴、出任務,雖然某些鏡頭能看出一點“預算有限”的生硬,但整體氛圍一下子飽滿起來,像老漫畫忽然動了。故事還是那個簡單到古怪的設定:一群長了毛的動物用反拇指的爪子征服了星際文明,而你這只風流倜儻的狐貍雇了一隊傭兵,去替銀河軍隊打邪惡科學家安德羅斯。這種混搭感,配上新鮮插畫般的視覺效果,讓每次“再來一局”都帶著舒服的節奏。
另一個讓我意外的是多人模式。原來評測前我對 PvP 的期待程度接近零——畢竟一個軌道射擊游戲怎么搞對戰?但結果它真的塞進了三個地圖,內容雖薄,玩起來卻是那種“哎呀被自己人的炸彈擦中居然有點好笑”的痛快。跟朋友本地聯機半個小時,我們笑了二十分鐘。當然,僅三張地圖意味著熱度很快消散,戰役本身也依然短得驚人:一周目不走分支,兩三個下午就能看完全部結局。配上這個定價,我不止一次覺得錢包在隱隱作痛。
但任天堂的算盤打得很清楚。自從狐貍在《超級馬力歐銀河大電影》里客串掀了波熱度,把《星際火狐》這款小眾軌道射擊推向更多玩家,就成了自然而然的事。而《星際火狐 64》作為整個系列粉絲心中的起點,重新包裝成 Switch 2 的排頭兵,既不會出錯,也足夠省力。只是,我真心希望這家游戲巨頭能再大膽哪怕一點點:哪怕只在新戰役中加一小段新關卡,或者把老機甲改個涂裝,都不至于讓老玩家一邊喊著“再來一次”一邊嘆氣“就只有這些嗎”。
好在它底子太結實。分支路線的探索感、滾軸飛行時鉆過建筑縫隙的爽快、以及一遍遍刷高分的目標驅動,這些 1997 年就刻在 DNA 里的樂趣,至今沒褪色。飛過隕石帶時,我甚至忘了自己是在完成評測任務,只盯著雷達上逼近的紅點猛按扳機。或許這就是《星際火狐》的魔力:它從不掩飾自己的老舊,但那只叼著披風的狐貍往駕駛艙一坐,你還是會不由自主地把信任交出去。對我這個歷經四次“重制版轟炸”的人來說,只希望這次真的是最后一回了——然后,也許吧,下一趟飛行的目的地,該是一個真正沒見過的星球。
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