上周在芝加哥的 Unreal Fest 上,Epic 亮出了虛幻引擎 6 的藍圖。和以往狂秀渲染新特性不同,這次他們給這個行業標配引擎定了個新調子:一個超級連接器——讓“內容、代碼和經濟系統能夠在不同游戲、生態和引擎之間移植和互通”,再靠 AI 集成把開發速度往上提一截。
閉幕主題演講里,Tim Sweeney 描繪了一幅數字海洋里大家手拉手的畫面。演講一結束,我就跟他聊了聊,想把這個愿景聽明白點兒。下面是按話題整理過的對話。
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Sweeney 在閉幕發言里說,虛幻引擎的開發者要是能把自家游戲的社交系統和經濟體系連起來,跟 Roblox 掰掰手腕也不是沒可能。咱們就從這兒聊起。
我跟他說了我的困惑:我理解你對行業病根兒的診斷——老砸 4 億美元做 3A 大作,結果說崩就崩,這路子走不通。但你那個“開放隊”解法,讓游戲和它的經濟體全連成一片……我聽著,總有點兒當年區塊鏈畫餅的影子。那時候不也有人說,以后能把《全境封鎖》里的槍帶到《戰地》里用?可玩家壓根不買賬啊,這沒解決玩家的實際問題。所以,游戲套游戲、系統全打通,到底給玩家什么實在東西?
Sweeney 是這么回的:好處大頭兒就在玩家身上。咱先從社交說起。現在的社交體驗,比多數人意識到的要零碎得多。如果你和哥們兒永遠只泡在同一款游戲里,那行,A 你這情況沒毛病;但 B,你其實無意中篩出了恰好跟你用同一套平臺和社交生態的朋友。
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