等等,這游戲上次大更不是才過去兩個月?怎么突然就把正式版日期給定了?我今天刷到這條消息的時候確實有點沒反應過來。
簡單說就是,《Enshrouded》的1.0正式版確認10月15日上線,到時候PC和PS5同步發售。Xbox的兄弟們得多等一陣,官方說是2026年春天才能玩到。
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先拉一下時間線,這游戲從2024年初進搶先體驗到現在,差不多跑了兩年半。今年年初Keen Games把全年來更新路線圖公開之后,節奏其實一直在加速——4月份那個叫“Forging the Path”的春季更新,就是1.0之前最后一次大規模早期測試補丁。那個版本把冒險共享系統第一版實裝了,加了新特殊能力、重型近戰攻擊、連擊系統重做,還有敵人感知機制也比之前聰明不少。
現在回頭看,那個春季補丁更像是一場預演,很多底層調整明顯是在給正式版鋪路。到10月份1.0推出來,官方承諾的內容量至少包括這幾塊:新手引導會大幅重做,任務推進的更順暢一些,跨硬件配置的性能優化和著色器編譯加速也在優化列表里——這幾個改動的受眾其實很明確,就是那些被EA階段勸退或者觀望到現在的玩家。
地圖方面有新區域和新敵人,戰斗系統和AI會繼續改。比較有意思的是冒險共享系統的升級,正式版上線之后,玩家不光能分享自己的世界存檔,還能用陷阱、敵人刷新點這些工具搭自定義地牢,等于給了玩家一套地圖編輯器級別的權限,隨便折騰自己的世界。
這也解釋了為什么這游戲在生存類游戲里口碑能站穩——基于體素的建造系統給了建家黨極大的發揮空間,美術風格辨識度也在線,加上探索機制做得扎實,副本驅動的合作PVE體驗目前確實算是市場里頭部梯隊。
Xbox延遲這個事,CEO Jan J?ckel倒是出來聊了一下。他提到Xbox版本還需要更多開發時間,所以定到明年春季。他沒有細說具體技術卡在哪,但做多平臺同步上線的獨立團隊遇到這種事倒也不算罕見。
我自己比較在意的點是,這次正式版重點強調“顯著改善的新手體驗”。對于一款體素建造和生存探索疊加、后期還能搭自定義副本的游戲來說,上手門檻一直是個問題——新玩家面對一整套系統容易懵,這種改進如果真正到位,上線之后的新人留存可能會比EA階段好看不少。
目前Steam上的生存游戲競爭有多卷,大家都清楚。能在EA階段活下來并且把正式版推出來的,本身就已經篩掉了一批對手。《Enshrouded》這條路走了兩年半,10月這個正式版算是交卷了。
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