索尼互動娛樂CEO西野秀明最近接受日本游戲雜志《Fami通》40周年特別采訪時,透露了一個讓玩家浮想聯翩的信息——PlayStation未來的硬件體驗,將圍繞“能在各種場景和地點使用的技術”展開。這話聽起來,像極了對一款新掌機的暗示。
當被問及索尼是否會繼續專注于主機時,西野給出了明確答復:“我認為玩游戲需要一臺主機的信念沒有變。”但他緊接著拋出了更具想象空間的說法:如今主機最重要的品質是“拿起就玩”,索尼要打造的新體驗,需要借助那些能適配不同形態和場所的技術。這種表述,和Switch這類混合主機的邏輯幾乎一脈相承。
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西野還舉了一個現成的例子來佐證這個方向——“雖然PlayStation品牌一直和客廳電視強綁定,但我們現在也在推出顯示器和音箱,讓人們能在其他地方舒適游玩。”他把PlayStation Portal掌機稱作這一理念的產物。去年11月,Portal正式上線云串流功能,玩家不再需要連接PS5就能直接從云端玩游戲,等于把掌機從“配件”升級成了獨立設備。
西野透露了一個關鍵數據:云串流用戶的增長勢頭很猛,2026年1月的用戶數是2025年12月的1.5倍。“玩家似乎很適應云串流,增長曲線非常健康。”他說,Portal的開發本身就是一次探索——“我們當時的想法就是‘這個試試、那個也試試’,希望繼續以這種方式推出產品。”索尼歷史上從不缺掌機基因:從世紀初的PSone便攜屏、日本限定的PocketStation,到后來的PSP和PSVita,再到現在的Portal,這條線一直沒斷過。
西野同時確認了索尼在PC發行策略上的最新調整。上周,索尼已從第一方游戲的發行策略描述中刪除了PC版相關內容,表明其重心將重新向主機傾斜。
從“云端串流+多場景適配”的硬件想象,到重新聚焦主機的發行策略,索尼的下一張牌,似乎已經在牌桌下按住了。
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