“游戲主機存儲和內存價格已經漲超2.5倍,我們預計到2027年秋季還會再翻一番。”微軟在6月25日宣布Xbox Series X|S全系將于2026年8月1日起全球漲價100-150美元時,用這組數字解釋了漲價的原因。而就在同一天,市調機構Circana發布的5月美國游戲市場月度報告,讓這波成本壓力的沖擊有了更清晰的具象:同一個月,索尼PS5銷量遭遇58%的斷崖式下滑,Xbox創下有史以來最差的5月銷量紀錄,整個硬件市場的同比增長卻高達38%,全部由一款產品獨自拉動——任天堂Switch 2。
從總盤面看,5月美國游戲硬件總支出達到2.49億美元,環比、同比都頗為亮眼。但拆開明細之后,這份增長顯得有些不真實。索尼PlayStation 5的硬件銷售額同比暴跌43%,銷量跌幅更達58%。Circana報告直接點明,PlayStation的上月硬件銷量已經跌至2000年5月以來的同期最低水平。而在另一邊,微軟Xbox Series X|S雖然硬件銷售額因為單價提高而微增7%,但銷量同比下降了12%。Circana分析師Mat Piscatella給出的定性是:Xbox硬件銷量創下了有史以來最差的5月紀錄。
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價格成為這次分化的放大器。Circana的數據顯示,5月美國游戲硬件的平均售價同比上漲14%,達到502美元。其中,PS5的平均售價同比漲了33%,來到672美元;Xbox Series X|S均價上漲22%,達到524美元。主機賣得越來越貴,用戶用腳投票的速度也越來越快——這在PS5和Xbox的銷量曲線里已經表現得很明顯。而微軟緊接著給出的全球漲價預告,意味著明年8月起,一臺帶光驅的Xbox Series X要比2020年首發時貴出整整300美元,這還沒有把潛在的區域性調價包含進去。
微軟在漲價說明中坦承,整個消費電子行業都在應對零部件供應危機,但主機受到的沖擊更重,因為它與手機、電腦不同,主機的售價往往定得比制造成本還低,要靠軟件和服務回本。在存儲器與內存價格漲超2.5倍、且預測到2027年秋季還將翻番的壓力下,繼續按原來的低價賣貨已經越來越不可持續。這番表態與5月慘淡的數字擺在一起,等于給主機的定價模式敲了一次警鐘。
然而,就在索尼和微軟被成本與銷量兩頭夾擊時,任天堂Switch 2卻繼續高歌猛進。Circana報告顯示,Switch 2在5月再次蟬聯美國硬件銷量和銷售額的雙料冠軍。上市前12個月,它在美國市場累計售出590萬臺,成為美國自1995年有統計以來銷售速度排名第二的游戲硬件,僅次于Game Boy Advance同期創下的650萬臺紀錄。這個速度把PS5和Xbox Series上市同期的表現甩在身后,并且在同行普遍漲價的趨勢里,依然保持著強勁的出貨節奏。
一個值得玩味的細節是,5月美國游戲內容總支出也微增1%,達到38億美元。新作《007:初露鋒芒》拿下了全美游戲銷量冠軍,同時也是PS平臺的當月第一,《極限競速:地平線6》緊隨其后。這說明玩家對游戲的需求并沒有消失,但花在硬件上的預算正在更集中地涌向Switch 2。當微軟開始為明年全球漲價做鋪墊、索尼的美洲銷量跌至二十余年來的冰點,Switch 2卻用連續的榜單冠軍和590萬臺的首年成績證明——在這個主機價格集體上行的周期里,找到對的產品節奏,依然能跑出獨立行情。
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