5月的美國游戲機市場,上演了一出“漲價送走消費者”的荒誕劇:PS5銷量創下26年來5月最低,Xbox也沒好到哪去——這一整月,沒人想買游戲機了。
索尼4月給PS5全線漲了價。標準版PS5現在要649.99美元,數字版599.99美元,PS5 Pro更是飆到899.99美元。一個月后,消費者用錢包投了票:根據Circana最新數據,5月PS5消費支出同比暴跌43%,銷量直接腰斬——下滑了58%。
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Xbox這邊也談不上贏。雖然消費支出意外增長了7%,但銷量同樣跌了12%。這看似矛盾的賬,原因很簡單:去年10月微軟把Xbox在美國的價格調高了20到70美元,今年5月賣出去的機器比去年同期貴得多,所以錢多了,臺數少了。
Circana游戲業務高級總監Mat Piscatella把話說得很直:PS5這個5月銷量,是2000年以來所有5月里最差的;Xbox更慘,創下了有史以來5月銷量最低記錄。兩邊都是歷史級翻車。
游戲機正在變成一筆越來越貴的消費。5月全美游戲硬件平均售價已經漲到502美元,比去年的440美元高出14%。PS5均價更是同比漲了33%到672美元,Xbox也漲了22%到524美元。過去,游戲機越賣越便宜;現在,越賣越貴——這個行業慣例被徹底打破了。
微軟這周又宣布了一輪Xbox漲價,雖然要到8月才生效。但看看5月這慘狀,9月份的銷量數據恐怕不會好看。而燒遍整個硬件行業的這場火,根源是“內存大劫案”——芯片廠把DRAM和NAND產能都挪去做AI數據中心的暴利生意了,留給游戲機的存儲芯片又少又貴。
微軟在上周宣布漲價時坦言:“我們去年10月剛提過價,本希望不用再來一次,也花了好幾個月跟供應商找辦法。但沒辦法,游戲機存儲和內存成本已經漲了超過2.5倍,到2027年秋天還要再翻一番。”消費電子全行業都在遭罪,可游戲機挨打最狠——因為手機、電腦、音箱這些能靠溢價賣,游戲機從來都是虧本賣的,賣一臺虧一臺。
索尼當初漲價時也甩鍋給“全球經濟環境的持續壓力”。Valve的Steam Machine那邊同樣在熬。這場游戲機漲價潮什么時候是個頭?目前各方信號都指向同一個答案:沒個頭。微軟預計——
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