兄弟們,任天堂公布Velan Studios操刀Switch 2版《星際火狐》那天,我刷到的評論區跟炸了鍋似的。一半人在歡呼火狐終于回來了,另一半人當場破防,說怎么搞了半天又是《星際火狐64》的那鍋冷飯回鍋炒。我去翻了翻評測,哪怕那些給游戲說了好話的媒體,字里行間也透著股“要是能來點新的就好了”的意思,Reddit上基本也是這個風向。
我懂這種感覺。每次大廠扔出一盤三十年前的冷飯,是個人都得嘀咕一句“能不能別老想著割情懷韭菜,搞點正經新作行不行”。但一件事讓我重新想了這個問題——《星際火狐64》快三十年了。三十年什么概念?你刷短視頻刷到過的一多半梗,大概率沒這游戲年紀大。而且說句不好聽的,火狐·麥克勞德在老任家的地位,根本沒法跟馬力歐、林克那倆臺柱子比。你隨便拉個路人玩家問,認識紅帽子綠帽子的滿大街都是,認識那只藍色狐貍的怕是沒幾個。所以拿系列人氣最高的一代作品來重啟整個IP,對于壓根沒想過要碰這游戲的新玩家來說,還真是個挺聰明的切入點。至少對我這號人,這招確實管用了。
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我小時候完美錯過了N64。這事不全賴我,當時我們家的情形比較復雜。PlayStation貴一截,在我頭頂上那場無聲的祖輩爭寵戰里,姥姥姥爺買下這臺機器就證明了他們是更舍得花錢的那邊。對我來說,它證明的是我喜歡平臺跳躍、亮色調畫面、斯派羅和古惑狼。所以到了我該對新主機發表意見的時候,選GameCube就成了順理成章的事。《星際火狐大冒險》是我頭一回認識老任家這只毛茸茸的雇傭兵狐貍,后來《星際火狐:突襲》把玩法整個換了個底掉,我雖然有點失望,但玩得下去。再往后DS上的《星際火狐:命令》,對于當時手頭緊的我來說,同樣一筆錢我肯定去買《高級戰爭:雙重打擊》,內容量根本不是一個量級的。Wii U我一臺都沒摸過,3DS我是2018年才補的票,還是為了玩《勇者斗惡龍》重制版買的——跟軌道射擊沒半毛錢關系。
翻譯一下就是,我活了三十多年,愣是沒碰過《星際火狐64》和它的N64前作。你說要補嗎?虛擬主機上老版本躺在那多少年了,任何時候想玩都能玩。但問題在于,我對丑東西實在下不去手。咱實話實說,放今天那個畫面真的不好看。
所以Velan這次搞的《星際火狐64》重制版,是我唯一會考慮入坑的方式。畫面徹底翻新,整體制作規格明顯比原版高出一大截。音響設計必須單獨拉出來夸一嘴,真的太抓耳了。過場動畫做得也夠利落、夠自然,感覺就是老任過去一年一直在默默把旗下游戲的電影化表現往上提,火狐這次也跟著沾了光。
慶幸的是,我給了它一個機會,它也沒打我的臉。普通難度下的關卡有挑戰性,但不至于讓人覺得在坐牢。每關都短小精悍,你不需要專門騰半天空閑出來,隨時飛兩把就撤,沒有心理負擔。那些不霸占我大塊時間的游戲,反而能從我這里拿到更多時間——我平時不怎么追求全收集,但這回我每天都有點迫不及待扎進去再飛幾把,就為了把每條路線都清干凈。等全通之后,我還會在專家難度下再來一輪。它可能滿打滿算兩小時流程,但我估計今年剩下的日子里我會一直玩它。
新加的開場劇情和那些過場我也挺受用。我完全能理解,對于老玩家來說,原作已經夠了,這些東西看著就像是在硬往里塞填充物。但對我來說,作為一張白紙,這些片段讓我終于搞明白火狐這幫人到底誰是誰、他們之間怎么回事。新劇情沒有推翻原設定,而是用現在做游戲的手法把它補得更連貫了。那種感覺怎么說——就像你一直知道有這么個東西,但第一次看明白它的全貌。
所以我現在回過頭來想那些“怎么又是重制”的聲浪,其實挺有意思的。重制這事,做砸了當然該罵,但做得夠體面、夠用心,那就是另一回事了。它不是在消費老玩家的情懷,而是在給那些從來沒機會上車的人補一張票。至少我就是那個被拉上車的人。
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