說真的,今天刷到這個消息的時候,我第一反應是:啊?
事情是這樣的。6月27號,TheGamer的編輯George Foster發了篇報道,討論了《龍珠:超宇宙3》的角色陣容問題。核心就一句話——新作可能沒法把《超宇宙2》里所有能用的角色都搬過來。
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咱們先往回捋一點。《龍珠:超宇宙2》從2016年發售到現在,靠著持續更新和DLC,可操作角色已經堆到了一個相當夸張的數量。你想想,光DLC就出了好幾年,不斷加人,龍珠各個時期、各個劇場版甚至游戲原創的角色全往里塞。
但現在《超宇宙3》來了。問題也就跟著來了:前作攢下那么厚的一本角色花名冊,新作真的能全帶走嗎?
按照目前的說法,有點懸。報道里分析得很直白——每一代新作在技術層面都要推倒重來不少東西。角色建模得重做,動作系統得重新適配,配音、特效、平衡性調整,每一項都是實打實的人力和時間成本。這可不是簡單復制粘貼就能搞定的事。
而且你細想,《超宇宙》系列不像那種純格斗游戲,角色就是換個皮膚、調個數據就完事。這系列有它自己的RPG式養成骨架,每個角色還得考慮跟自創角色的互動,跟劇情線怎么嵌。所以每加一個人,工作量可能比我們想的大得多。
報道里沒提具體會砍掉多少個角色,也沒說誰鐵定留、誰風險大。但這個信號本身,老哥我覺得就挺值得留意的。畢竟對很多玩家來說,能用自己喜歡的某個冷門角色,可能比主線打多少場都重要。
我自己的感覺是,如果《超宇宙3》真在角色數量上做了減法,那制作組最好能在其他地方把體驗補回來。比如自創角色的自由度再高點,或者劇情線更帶勁一些。不是說要給廠商找理由,而是說,取舍這事本身不稀奇,關鍵看最后交出來的東西值不值。
反正現在官方還沒給出最后的人員名單,咱就保持圍觀。你心里有沒有哪個角色,是“沒他/她我就不買了”那種級別的?
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