這篇東西本來(lái)是個(gè)周記——Now Gaming專(zhuān)欄第550期,幾個(gè)編輯各自聊聊這禮拜玩了啥。我掃了一眼,發(fā)現(xiàn)這5款游戲的共同點(diǎn)特別反常識(shí):它們都不急著讓你“贏”,反而在別的地方下了狠功夫。我干脆按時(shí)間線捋成一天的游戲日志,從下午開(kāi)始。
先交代一下背景。今天這幾個(gè)游戲分別是《Windblown》《明日方舟:終末地》《白榮大學(xué)0號(hào)館》,以及任天堂Switch 2上的《寶可夢(mèng)隨樂(lè)拍》——最后這款占了兩個(gè)人寫(xiě),因?yàn)樗娴挠悬c(diǎn)東西。
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注意,這篇不是評(píng)測(cè),是玩家視角的真實(shí)游玩記錄。有些數(shù)據(jù)我會(huì)直接貼原文數(shù)字,沒(méi)提的就不胡編。
下午兩點(diǎn):Steam上的《Windblown》,第九次大規(guī)模更新
平臺(tái)是PC(Steam),版本是剛推送的大版本更新,名字叫“Hunters Gonna Hunt”。我打開(kāi)Steam的時(shí)候其實(shí)有點(diǎn)猶豫——這游戲我棄坑好一陣了,但這次改動(dòng)幅度太大,還是沒(méi)忍住。
最核心的變化在成長(zhǎng)系統(tǒng)。以前解鎖武器和道具需要的材料比較籠統(tǒng),現(xiàn)在官方直接給你細(xì)分了。簡(jiǎn)單說(shuō)就是:不同素材分布在不同關(guān)卡,有些只有特定場(chǎng)景才掉,有些只有強(qiáng)力敵人會(huì)出。翻譯成人話就是——你想變強(qiáng)?每個(gè)角落都得去,每個(gè)敵人都得打。
這個(gè)設(shè)計(jì)邏輯特別直白,就是逼你巡游全圖,把“刷”這個(gè)動(dòng)作變成主要驅(qū)動(dòng)力。更新名“Hunters Gonna Hunt”基本就是在說(shuō):獵人就該去打獵,別宅著。
另外還加了新道具,以及一個(gè)對(duì)獨(dú)狼特別友好的改動(dòng)——難度調(diào)整選項(xiàng)。你開(kāi)了之后,受到的傷害會(huì)減少。而且這個(gè)效果會(huì)根據(jù)你是否通關(guān)、是否死亡自動(dòng)增減,不用自己反復(fù)手動(dòng)調(diào)。
還有個(gè)細(xì)節(jié)我覺(jué)得特別實(shí)在:終于支持Steam云存檔了。這種東西平時(shí)不起眼,但一換電腦就知道有多重要。目前這是《Windblown》的第九次大規(guī)模更新,整體看下來(lái),系統(tǒng)、畫(huà)面、手感都跟最初版本差別巨大,打磨程度肉眼可見(jiàn)。
傍晚六點(diǎn):《明日方舟:終末地》,用冷門(mén)角色破局
平臺(tái)支持PC(官網(wǎng)/Epic)、PS5、iOS和安卓。這次玩的是危機(jī)契約活動(dòng),我一開(kāi)始還挺緊張的,畢竟帶“高難度”標(biāo)簽。但實(shí)際打下來(lái)發(fā)現(xiàn),這次活動(dòng)留了很大余地——徽章只要打到20等級(jí)就能拿,不需要死磕。
而且那個(gè)自選debuff的“試驗(yàn)指標(biāo)”系統(tǒng),如果你只是沖著初回獎(jiǎng)勵(lì)去的,完全可以分多次打,每次卸掉一些debuff,降低難度。原文說(shuō)得挺準(zhǔn):完全沒(méi)有那種“裝備檢查”式的壓迫感,你不用非得湊齊一套頂配。
更有意思的是,每天新任務(wù)解鎖后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫你調(diào)整試驗(yàn)指標(biāo)的組合,不用你重新手動(dòng)配一遍。這個(gè)小設(shè)計(jì)真的省心。
但最讓我意外的,是一個(gè)四星干員突然成了主角——艾絲黛拉。她之前那個(gè)“寒冷附著耐性”被很多人吐槽“這技能有啥用”,結(jié)果到了這次活動(dòng),這玩意兒直接變成最強(qiáng)牌,能硬吃大量懲罰機(jī)制。
原文描述她平時(shí)一副“好麻煩啊”的態(tài)度,結(jié)果現(xiàn)在所有隊(duì)伍都在拉她上班,估計(jì)她一邊嫌棄一邊被塞進(jìn)各種編隊(duì)。這種“冷板凳角色因?yàn)樘厥鈾C(jī)制突然翻身”的劇情,比直接出個(gè)新強(qiáng)力角色好玩多了。
晚上九點(diǎn):《白榮大學(xué)0號(hào)館》,減法做得很堅(jiān)決的恐怖游戲
平臺(tái)是Steam。劇情設(shè)定很簡(jiǎn)單:主角白石是心靈社團(tuán)成員,因?yàn)樯鐖F(tuán)缺人要廢部了,只能去那些有靈異傳聞的地方取材。這次的目標(biāo)是大學(xué)里一個(gè)已經(jīng)廢棄的“0號(hào)館”,以前出過(guò)事。
玩法以探索和拍照為主。基本流程就是去指定地點(diǎn)拍照,但游戲把參考資料也開(kāi)放給玩家看了,你可以對(duì)照著確認(rèn)目標(biāo)位置,也能順便了解游戲世界觀里的背景設(shè)定。整體體驗(yàn)做得很順暢。
說(shuō)真的,這游戲沒(méi)什么“一招制敵”的亮點(diǎn),但它有幾個(gè)地方我很欣賞:追逐戰(zhàn)難度有意壓低了,資料里目標(biāo)位置標(biāo)得很清楚,不讓你瞎轉(zhuǎn)悠。它是那種為了維持“詭異氛圍”而刻意削掉多余東西的作品。換句話說(shuō),它知道自己要什么,然后把不要的全刪了。最終呈現(xiàn)出來(lái)的是一種很純粹的、不靠跳嚇也能讓人不舒服的世界觀。
深夜十一點(diǎn):Switch 2上的《寶可夢(mèng)隨樂(lè)拍》,兩款編輯都在聊
先說(shuō)第一個(gè)編輯的情況——他是典型的“積灰玩家”。原文直接承認(rèn)了:這游戲之前打到一半就扔那兒了,結(jié)果基拉祈活動(dòng)一出,他不但光速回坑,甚至改系統(tǒng)日期把之前錯(cuò)過(guò)的勾魂眼活動(dòng)也補(bǔ)了。
他自己都說(shuō)是“耍賴(lài)”,但這就是一個(gè)很真實(shí)的玩家行為。關(guān)鍵點(diǎn)在于,這個(gè)游戲做了一件反常識(shí)的事:它是長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的live service,但它不制造FOMO。限時(shí)活動(dòng)照常出,但你不玩也不會(huì)覺(jué)得永遠(yuǎn)錯(cuò)過(guò)了什么。壓力小到離譜。
但反過(guò)來(lái),他發(fā)現(xiàn)自己被寶可夢(mèng)這個(gè)IP吃得死死的。基拉祈活動(dòng)上線后,整個(gè)寶可夢(mèng)IP都在推基拉祈,他本來(lái)就是個(gè)積灰用戶(hù),看到鋪天蓋地的基拉祈就忍不住想“那還是實(shí)時(shí)玩一下吧”。而且8月還有DLC要出,現(xiàn)在回坑等于把自己重新綁上這趟車(chē)。原文自嘲:“完全在對(duì)方掌心里。”
第二個(gè)編輯的視角更個(gè)人化。他說(shuō)這款游戲給他一種“強(qiáng)烈的放松效果”——不只是因?yàn)閷毧蓧?mèng)可愛(ài)、溫柔,而是因?yàn)橛螒蚶锏教幎际切∧繕?biāo),而且完成之后你會(huì)被感謝。
具體的循環(huán)是這樣:寶可夢(mèng)們提需求,你完成任務(wù),然后獲得感謝,并且你做出的家具會(huì)真實(shí)出現(xiàn)在場(chǎng)景里,寶可夢(mèng)們會(huì)去用、去欣賞。東西留下來(lái)了,反饋也留下了。
他的原話是:“努力得到回報(bào)”的游戲現(xiàn)在很多,但“回報(bào)之后還有感謝的過(guò)程,并且會(huì)珍惜你給的回報(bào)”的游戲很少。這一點(diǎn),他覺(jué)得是從《勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家》那個(gè)路數(shù)延續(xù)下來(lái)的,但套在寶可夢(mèng)這個(gè)IP上之后,產(chǎn)生了特別強(qiáng)的化學(xué)反應(yīng)。
他唯一吐槽的是基拉祈活動(dòng)本身。活動(dòng)主題是“實(shí)現(xiàn)愿望”,這就導(dǎo)致一個(gè)很別扭的設(shè)計(jì):為了讓基拉祈實(shí)現(xiàn)愿望,必須先讓寶可夢(mèng)們陷入困境。他說(shuō)自己是“這個(gè)世界的大粉絲”,看到寶可夢(mèng)們需要遭遇麻煩才能推進(jìn)劇情,心里總覺(jué)得不太對(duì)勁。原話:“希望它們永遠(yuǎn)笑著生活。”
但他這么說(shuō)的時(shí)候明顯是笑著吐槽的。真正重要的信息是前面那句——這個(gè)游戲做出了一個(gè)在別處很少見(jiàn)的循環(huán):完成任務(wù)→獲得感謝→場(chǎng)景里永久留下痕跡。這不是什么驚天動(dòng)地的創(chuàng)新,但放在一個(gè)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲里,它比很多大制作更懂玩家內(nèi)心想要什么。
五款游戲,三種思路:《Windblown》用素材分化逼你探索全圖,《終末地》讓冷門(mén)角色的冷門(mén)技能突然成了通關(guān)密碼,《隨樂(lè)拍》干脆把“被感謝”做成了核心正反饋。我今天玩完最直觀的感受是,好游戲不一定非得是那種一上來(lái)就讓你爽的,有時(shí)候一個(gè)看似沒(méi)用的技能、一句N(xiāo)PC的謝謝、一個(gè)改過(guò)的難度選項(xiàng),比全成就彈窗更讓人想繼續(xù)玩下去。
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