2026年了,一款2017年發(fā)的格斗游戲還在推付費DLC角色,這事本身就有點反常識。今天Arc System Works公布了《蒼翼默示錄:神觀之夢》新可下載角色“崔妮蒂·格拉斯菲兒”,登陸PS4和Steam,但具體上線日期沒給,就發(fā)了個PV讓玩家先看。
我先把幾個硬核槽點列出來,老哥們自己品:
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第一,這個角色不是憑空捏的。官方說法是,崔妮蒂·格拉斯菲兒從《蒼翼默示錄》故事早期就已經(jīng)是核心人物,現(xiàn)在才作為可用角色加入。說白了,劇情里你見過她,操作是第一次。系列制作人森利道親自繪制了角色的最終插圖——這一點倒是維持了Arc家的老規(guī)矩,主創(chuàng)自己上手畫終稿。
第二,上線時間“待定”這個操作,在2026年還能看到。PV都放出來了,具體什么時候能玩上,官方給的答復是“請關注后續(xù)公告”。兄弟,這年頭連“春季上線”都不說了,直接“待定”,咱也不知道是聯(lián)調沒跑完,還是想先看看PV播放量再定排期。
第三,這游戲上次大新聞是什么時候?我翻了一下:2019年2月7日登陸Switch,那時候已經(jīng)讓不少人大呼“居然還在更”。而現(xiàn)在這個新角色只說了PS4和Steam,Switch版哪去了?原文沒提,我也不敢瞎猜。
第四,格斗游戲后期加角色這事本身不是新聞,但《神觀之夢》的情況有點特殊。這代本身是2017年的產(chǎn)品,距今快十年,格斗圈子早就迭代了好幾輪。Arc System Works自家的《Guilty Gear -Strive-》2021年就出了,現(xiàn)在主流賽事里還能看到多少打《蒼翼》的?官方在Combo Breaker 2024賽事期間搞了個支援推送,還誤觸發(fā)了某些針對對戰(zhàn)模式的廣告維護——這事原文都有記錄,說明還在維護對戰(zhàn)體驗。但加一個新角色,能不能把老玩家從其他游戲里拽回來,是個問題。
第五,回滾網(wǎng)絡代碼這個玩意兒,原文明確寫了《蒼翼默示錄:神觀之夢》加入了回滾式netcode支持。這是好事,格斗游戲聯(lián)機體驗的核心痛點就是延遲,回滾代碼能解決不少。但同樣的問題來了:2017年的游戲加2024年的網(wǎng)絡技術,畫面還是原來的畫面,新角色能帶的動多少人是未知數(shù)。
說說我的看法。崔妮蒂這角色從劇情核心變成可操作,本身對老粉是有交代的——你追了這么多年故事,終于能親手用了。
但這個時間節(jié)點,這個“上線日期待定”的宣發(fā)方式,搭配只有PS4和Steam的平臺信息,整體給人的感覺就是一個字:慢。
不是內(nèi)容慢,是節(jié)奏慢。現(xiàn)在新格斗游戲發(fā)布恨不得當天就告訴你“第一季pass四個角色、具體到月份”,Arc這邊還在用一個很古老的節(jié)奏吊胃口。如果你本身就是《蒼翼》老玩家,沖著森利道的終稿插圖、沖著回滾代碼優(yōu)化過的聯(lián)機體驗,這事肯定值得關注。但如果你是新入坑的,看到“2017年游戲”“PS4/Steam”“日期待定”這三個標簽,你的表情估計跟我差不多:先看看再說。
打臉預警也得說。Arc System Works的角色設計力和格斗平衡調校,歷史口碑擺在那。萬一到時候崔妮蒂動作設計炸場,上線時間雖然晚但優(yōu)化到位,老玩家回坑一波也不是不可能。但現(xiàn)階段信息就這么些,興奮不起來就是興奮不起來。
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