說實話,今天刷到這條消息時,我第一反應是揉眼睛——Arc System Works做的漫威格斗游戲,居然這么快就要開公開測試了。索尼SIE是6月29號發的公告,確認《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》將在北京時間7月24日到27日期間,搞一次公開Beta測試。
這次測試支持PS5和PC雙平臺,Steam和Epic商店都能參與,而且官方明確說了支持跨平臺聯機。想想之前這游戲搞過兩輪封閉測試,都是小范圍放人,這次直接開放,確實讓等了半年的老哥能上手摸摸底了。畢竟這游戲今年2月就定了8月7號正式發售,現在7月底開測,時間卡得剛好。
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說到Arc System Works,打格斗的兄弟應該都不陌生。《罪惡裝備》系列就是他們家的看家本事,制作人山中丈嗣也是《GUILTY GEAR -STRIVE-》的制作人。這次他們跟漫威游戲合作,等于把那種高速、夸張的動畫風格,套進了漫威英雄和反派的皮囊里。從之前放出的演示來看,那種一拳打飛半個屏幕的爽感,確實有《罪惡裝備》內味兒。
游戲機制上,這作搞的是4v4組隊制。你可以隨便混搭英雄和反派,自由編隊。漫威粉絲熟悉的場景也會輪番出現,打起來節奏快,場面夠花哨。比較有意思的是操作設計:官方說既保留了傳統格斗游戲的搓招邏輯,也給了一套簡化操作方案。意思就是,你是個連段苦手,選個自動模式也能打出一套看著挺唬人的連招;你是個硬核老屁股,該有的深度操作照樣有。這種兩頭討好的做法,之前《罪惡裝備》也試過,效果還行。
這次Beta測試最吸引眼球的,其實是新角色陣容的公開。官方發了條新預告,叫“武士流浪者”,一口氣公布了四個新參戰角色:刀鋒戰士、洛基、死侍,還有之前已經露過面的惡靈騎士。這四個人組成第五支隊伍“武士流浪者”,直接加入戰局。最關鍵是,Beta測試里刀鋒戰士已經能上手試了。不是那種只給看的NPC,是真的可以選出來打。另外,新場地“阿斯加德”也一并公布,就是洛基的老家,神的國度。這張地圖分五個區域——天文臺、彩虹橋、王座廳、寶庫、世界樹——每個區域估計都有獨立的地圖機制。
至于大家關心的故事模式,目前官方還沒詳細展開。不過從預告透露的信息看,“武士流浪者”這支隊伍跟之前公布的四個隊之間肯定有劇情互動。漫威那邊的敘事傳統你懂的,不會只是“加幾個角色湊數”。洛基的出現本身就讓故事線多了層不確定性,死侍那張嘴就更別提了。
說到平臺和發售信息,這游戲最終定在8月7號登陸PS5和PC,商店頁面已經上了。現在7月底先來個公開Beta,等于先給玩家試駕一圈。這種節奏其實挺聰明:測試階段收集一波反饋,正式發售前再微調一次平衡性。不過話說回來,格斗游戲開測最容易暴露的問題就是平衡性,四個角色混搭,要是某個角色強到離譜,那幾天測試服怕是要變成鏡面對戰大會。
咱作為普通玩家,這次測試對我們來說就是個驗貨機會。畢竟漫威IP加Arc System Works的技術底子,聽著確實有搞頭。但格斗游戲好不好玩,眼睛看了不算,手搓了才知道。刀鋒戰士到底手感怎么樣,4v4組隊節奏跟傳統3v3有沒有本質區別,簡化操作是雞肋還是真實用——這些都得等7月24號自己上手試試。另外,跨平臺聯機這個事兒也挺關鍵,要是PC和PS5玩家能順暢匹配,那排位池子就大了不少,不會過兩個月就鬼服。
最后提一嘴,這游戲之前宣傳里強調過一點:從休閑玩家到核心玩家都能找到自己的位置。這話聽著耳熟,幾乎每個格斗游戲新品都這么說。但Arc System Works確實有兌現的底氣——他們之前拿《罪惡裝備》試過水,簡化操作沒有搞成無腦搓,深度玩家該練的目押和連段照樣有空間。這次漫威這作能不能把兩頭都伺候好,7月這次Beta就是第一道考試。
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