你最喜歡的海盜字母是什么?R?我本來也這么想,直到這周在RPS的周報上被硬塞了一個冷笑話——答案是C,因為海盜真正愛的是大海(Sea)。笑不出來?我懂。所以咱趕緊把那尬笑話的羅盤一扔,聊點真正帶勁的:這周PC平臺上冒出來的幾款新作,路子一個比一個野,直接給我整精神了。
先來個一圖流概括:一款魂系老祖宗那種又怕又愛玩的硬核地牢RPG,一款把你扔回18世紀扛燧發槍的獨立戰爭模擬器,還有一座大到全是炫酷建筑的夢幻大都市。沒有“神作預定”,沒有“顛覆行業”,就是三個看著挺有東西的胚子,讓我這種又菜又愛試的人手癢癢。
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先說說那款類《國王密令》的RPG。老玩家聽到“King’s Field”這幾個字,DNA多少得動一下——那可是FromSoftware在《黑暗之魂》之前的看家本領,第一人稱,劍鈍得跟生鐵條似的,地牢陰嗖嗖,轉角遇到愛直接回檔。這回的新作具體名字還沒提,但光看它要復刻那種“主角不是天選之子,只是個隨時會被一記重劈帶走的路人甲”的調調,我就知道這玩意兒肯定對胃。地圖八成又是彎彎繞繞,迷路半小時發現一扇開不了的門,然后默默標記等以后再來。可能沒有地圖引導,全靠自己畫;可能藥瓶少得可憐,每一場小怪戰都得當boss打。不是所有人都受得了這份古早味,但喜歡的人會覺得很香。
對比之下,美國獨立戰爭模擬器就透著一股“嚴肅胡鬧”的氣質。原文沒提它是不是策略游戲,但既然是“模擬”,我腦子里已經有畫面了:排隊槍斃時代,你在雪地里跟弟兄們踩著鼓點前進,火藥煙熏得眼睛疼,軍官吼著“穩住,等看到眼白再開火”。這種題材放在今天確實小眾,但總會有人好奇“當一回大陸軍民兵是啥體驗”。可能會餓著肚子行軍,可能靴子漏水腳凍傷,也可能放錯槍把自己人嚇得半死。肯定不像COD那樣爽快,但那股子歷史糙感反而可能是它的魅力。我猜玩到最后,最能讓你記住的未必是打勝仗,而是篝火邊戰友遞來的一顆烤土豆。
最后那座夢幻大都市,則完全是另一路子的好東西。原文說它“滿是酷建筑”,我馬上就想到那些可以逛老半天的虛擬城市——沒有戰斗,沒有任務催命,就是讓你在怪誕又精美的樓群里瞎晃,爬檐走壁,找角度截一堆壁紙級截圖。可能建筑風格在哥特、解構、賽博之間反復橫跳,巷子深處藏著制作者的彩蛋小空間,夜晚燈火一亮,整個城像個醒著的夢境。這種游戲對建筑黨來說,簡直就是精神旅游目的地,進去拍拍照、找找靈感,比刷幾個副本解壓多了。只是不知道優化怎么樣,別讓顯卡尖叫到隔壁鄰居報警就好。
三款游戲,一個比一個不按常理出牌。復古受苦、歷史泥濘、夢境漫游,湊在一起像份任性的自助菜單。也許里面某個就能讓我這種峽谷一級保護廢物,硬著頭皮死磕幾十小時;也許它們問世后跟現在設想的不太一樣,但至少這周,光是知道還有人在做這些東西,我覺得比冷笑話的C字母,有勁那么一點點。
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