說真的,第一眼看到 In Fair Spirits 這個游戲名,我還以為是那種小清新咖啡館模擬器。結果點進去,官方給了一句介紹直接把我干沉默了,大概意思是:"一個中世紀騎士轉生到21世紀,遇上一個上網過度、滿嘴梗的哥特男孩。"
等等,這設定是不是有點過于誠實了?
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Ratalaika Games 又給 Switch 端上了一個新作。7月3日發售,8.99美元,數字版。這個名字老玩家應該不陌生,他們長期做這種把獨立視覺小說往主機上搬的事兒。這次搬的是開發者 ebi-hime 做的 In Fair Spirits,一個設定在英格蘭鄉村的視覺小說。
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事情的起因,得從差不多一千年前說起。男主角 Edmund,在那個遙遠的年代跟老爹和妹妹 Leofe 過著挺安靜的小日子。他最大的心愿就是保護好妹妹。但結果你也猜到了——關系還是崩了。原文寫的是"crumbled",碎了一地的那種。妹妹在幾個世紀前就已經不在人世,而 Edmund 自己,在將近一千年后重新醒了過來。地點沒變,還是那個叫 Fenchapel 的英格蘭村莊,困意十足,一成不變。
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到這里,故事的鉤子還算傳統。轉世、執念、未解的親情,古早騎士那一套。然后一個叫 Abel 的年輕男人出現了。官方給他的標簽很有意思:"a smiley young man with a mischievous streak"——一個笑瞇瞇的、帶點頑劣勁兒的家伙。但在 Edmund 眼里,事兒沒那么簡單。原文說的是"there's more to Abel than meets the eye",他開始用一種新的眼光打量這個同伴。
問題的關鍵就在這兒。官方同步放出的那一句宣傳語,已經把 Abel 的另一面全抖出來了:"a memey goth boy who's spent far too much time on the internet"。好家伙,都不用玩家自己推理。一個在中世紀被親情創傷壓垮的騎士,轉世之后遇到的新同伴,是個過度浸泡在互聯網梗文化里的哥特系男孩。這個組合,放在今天的敘事環境里,不是翻車就是封神。
我現在很糾結的地方在于,這到底算不算一種劇透。
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如果把這句官方標語當成"角色說明書"來看,那它確實幫玩家省了不少事兒。你不用去猜這個 Abel 到底藏著什么秘密,是不是反派,有沒有陰謀。都不是,他就是上網太久。這種坦誠到近乎自曝的宣發方式,反而讓我有點好奇:它是不是在主動篩選受眾?愿意接受這個設定的,買;覺得太離譜的,右上角點叉,誰也別耽誤誰。
但站在 Edmund 的視角去看,就完全是另一回事了。一個還沒從幾個世紀的痛苦記憶里緩過來的人,突然撞進一個滿身現代網絡氣息的年輕人懷里。這個心理落差不小。在 Edmund 的世界里,妹妹的離去是沉默的、漫長的、沒有答案的。而在 Abel 的世界里,表達方式可能是——用梗解構一切。如果劇本處理得細膩,這種"兩種時代語言"的碰撞,可能比單純虐親情更有嚼頭。反過來,如果只是套個轉世外殼,然后把兩個標簽角色扔一起演日常,那體驗感會很容易滑向輕飄飄的段子合集。
ebi-hime 這個開發者之前做過不少視覺小說,走的路子偏重氛圍和情緒梳理。從這次官方放出的故事概述來看,敘事重心還是在 Edmund 身上。他依然被妹妹的舊事困住,依然沒從當年的關系崩塌里走出來。轉世沒讓他失憶,反而像是把他鎖在了原地。而 Abel 的出現,原文用了一個很輕的詞:"life changes"。生活變了。不是徹底拯救,也不是強行治愈,就是變了。這個措辭本身算克制,沒往驚天動地的方向去吹。
8.99美元的價格,在 Switch 的獨立視覺小說池子里屬于中規中矩。沒有低到讓人覺得"隨便下個玩玩",也沒有高到需要反復猶豫。這個定價本身沒什么信息量,但它提醒我一個事實:這就是一款畫面沒炫技、機制沒創新的純文字游戲。玩家的全部體驗,都壓在文本和角色關系上。Edmund 的千年執念能不能立住,Abel 這個"互聯網哥特男孩"的人設,究竟是推進關系的鑰匙,還是用來緩解沉重氣氛的調劑——這兩個問題,直接決定這游戲最后在玩家嘴里的評價是"有點東西"還是"這什么文藝復興怪味豆"。
說到底,視覺小說這個品類,最怕的不是設定離譜,而是從設定到收尾,全程都在你知道的那個軌道上滑行。In Fair Spirits 目前擺出來的材料,讓人左右橫跳。一邊覺得騎士和梗仔這個組合確實有點東西,另一邊又擔心那一句過于直白的官方介紹已經把底牌亮完了。
至于買不買,我的建議很簡單:如果你對"古代騎士如何接住現代互聯網爛梗"這個話題有天然的好奇,8.99美元試個錯不虧。但如果你期待的是一場純粹的、正劇向的中世紀轉世敘事,那可以先觀望幾個實況再決定。畢竟 Abel 上一秒可能還在幫你拆解心結,下一秒說不定就在引用不知道哪個犄角旮旯的梗——Edmund 能不能接住,不好說,但我知道很多玩家不一定想接。
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