前幾天看到了Gen Atlas的全新實機演示,又和上田文人深聊了一回。現在滿腦子就一個問題:這游戲算不算科幻版的《旺達與巨像》?
支持方理由很直觀。演示里那種蒼涼孤寂的氣息、人與巨大存在之間的互動,幾乎就是《旺達》的DNA。沒有滿天文字引導,只有主角和遠方某個沉默的造物。上田說他希望保留那種“不知道前面是什么,但必須走過去”的感覺——這和當年騎馬穿過平原的心情一模一樣。
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但反方視角也開始浮現。我們問起世界觀,上田透露了一個關鍵詞:“循環”。雖然沒解釋更多,但結合演示里一些反復出現的符號,我們懷疑Gen Atlas可能不再是一個線性的“打倒巨像”故事。它也許更接近《ICO》里關于囚禁與逃脫的隱喻,而非單純的挑戰關卡。
我們團隊內部也分成兩派。一派覺得,上田就是拿科幻皮復刻了一遍旺達,另一派認為他在做更抽象的東西。說真的,以他的性格,完全復刻自己才叫反常。所以我們傾向于:Gen Atlas會調用你所有的情感記憶,但最終講一個不同的故事。所以別急著貼標簽,或許它比你想象的更陌生,也更有嚼頭。
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