今天刷到一條信息,我直接坐直了。不是續(xù)作,不是重制,而是一個"完全新IP"——光榮特庫摩正在搞一個代號叫FUJI的項目,而且這事還不是他們自己官宣的,是被人在日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省的IP360扶持項目名單里扒出來的。
說實話,這種被政府文件"泄露"的方式,比官方發(fā)預(yù)告片還有意思。先說一下這個IP360是什么——這是日本經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省推的一個項目扶持計劃,扶持的名單里不止光榮特庫摩一家。同一批名單上,角川、世嘉、史克威爾艾尼克斯、科樂美、還有Arc System Works全都出現(xiàn)了。但別人家的項目描述基本都是常規(guī)操作,光榮特庫摩這邊卻透了個新東西出來。
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根據(jù)機(jī)器翻譯的官方描述,光榮特庫摩的申報內(nèi)容大概是這么寫的:利用光榮特庫摩游戲在"東方題材視覺效果"和"動作游戲"方面的專長,開發(fā)一個完全新IP的游戲,目標(biāo)是做成全球熱門,并且以游戲為起點進(jìn)行廣泛的IP擴(kuò)展。
注意關(guān)鍵詞——"完全新IP""全球熱門""IP擴(kuò)展"。這不是那種出個外傳試試水的態(tài)度,這是沖著打造下一個系列支柱去的。光榮特庫摩現(xiàn)在的牌桌上已經(jīng)有不少IP了,但顯然他們覺得還不夠,還想要一個新東西。代號FUJI,富士山那個富士,光是這個名字就已經(jīng)把東方題材的定位拍在桌上了。
說到東方題材加動作游戲,這倆關(guān)鍵詞基本就是光榮特庫摩的舒適區(qū)。仁王系列、臥龍系列、浪人崛起,哪個不是走這個路子?但這次的FUJI明確是個"完全新IP",不是仁王換皮,不是臥龍續(xù)作,而是一個從零開始的東西。這個動作本身很有意思——在你以為他們可能會順著仁王和臥龍的慣性繼續(xù)往下走的時候,他們選擇單開一桌。
我們來捋一下光榮特庫摩這幾年的新IP節(jié)奏。2017年,第一款仁王出來,那是Team Ninja在仁王這個IP上的起點。到了2023年,臥龍系列的第一款作品上線,又是一個新IP。然后是2025年的浪人崛起,繼續(xù)開新坑。現(xiàn)在仁王已經(jīng)出到了第三代,臥龍2也已經(jīng)在路上了,而就在這個節(jié)點上,代號FUJI又冒了出來。
這個節(jié)奏其實很清晰——光榮特庫摩沒有選擇抱著老IP啃,而是持續(xù)投入新IP的開發(fā)。仁王剛穩(wěn)住,臥龍就跟上,臥龍還沒涼,浪人崛起又來了,現(xiàn)在連浪人崛起還沒捂熱乎,F(xiàn)UJI又在排隊了。對于一個以動作游戲見長的公司來說,這種新IP的產(chǎn)出頻率確實有點讓人興奮。
來聊一句仁王3。Wccftech那邊的評測給了9.8分,評測里Francesco De Meo的原話是,仁王3是"Team Ninja進(jìn)化的集大成之作",開放區(qū)域的探索設(shè)計和雙風(fēng)格戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合在一起,把那種"受虐型"的硬核難度和角色動作化的爽感捏到了一塊,雖然還有一些技術(shù)問題拖后腿,但整體上已經(jīng)是"一部現(xiàn)代動作設(shè)計的杰作"。能拿到這種評價,說明現(xiàn)在的光榮特庫摩手里的開發(fā)能力是在線的。
回到FUJI。目前我們能確定的信息量其實不多。沒有發(fā)售窗口,沒有平臺信息,沒有玩法演示,甚至連一張概念圖都沒有。但正是這種"只有一個代號和一段申報文案"的狀態(tài),反而讓人忍不住多想一步。
"東方題材"這四個字的彈性其實很大。光榮特庫摩自己的產(chǎn)品庫里,仁王走的是日本戰(zhàn)國加妖怪傳說,臥龍是中國三國背景,浪人崛起是幕末時代。如果再開一個新IP,還能往哪個方向走?是繼續(xù)東亞歷史的某個節(jié)點,還是往更遠(yuǎn)的東方神話體系里挖?又或者,F(xiàn)UJI這個名字本身就暗示了以富士山或者日本本土為核心的某段歷史時期?
這些都是猜。但有一點是可以確定的——光榮特庫摩申報材料里明確寫了"全球熱門"這個目標(biāo)。這句話說明他們在立項階段就已經(jīng)把全球市場考慮進(jìn)去了,不是做一個純面向日本本土的企劃。想想也對,仁王系列和臥龍在全球市場的表現(xiàn)已經(jīng)給出了足夠的數(shù)據(jù)支持,東方題材的受眾早就不局限于亞洲玩家了。
然后是"IP擴(kuò)展"這個提法。在申報材料里,光榮特庫摩說得很直白,他們希望這款游戲只是一個起點,后續(xù)還會有更廣泛的IP擴(kuò)展。這指的是什么?可能是動畫、可能是周邊、可能是跨媒體企劃,也可能是為后續(xù)的DLC或者衍生作品留好布局。總之,他們在寫申報材料的時候就已經(jīng)把FUJI當(dāng)成一個系列的開端來看待了。
這個思路在當(dāng)下的游戲行業(yè)其實是主流做法。一個全新IP如果只在游戲這一個維度上打轉(zhuǎn),商業(yè)天花板是肉眼可見的。但如果從立項第一天就按照"系列化運營"來規(guī)劃,至少在內(nèi)容密度和品牌積累上會更有優(yōu)勢。光榮特庫摩之前已經(jīng)有過類似的操作——仁王系列一路走到第三代,期間漫畫、小說等衍生產(chǎn)品沒斷過,臥龍系列也在走類似的路徑。FUJI顯然是想復(fù)制甚至放大這套模式。
到目前為止,我們已知的正在開發(fā)的光榮特庫摩項目還包括臥龍2,副標(biāo)題是"Wings of Ember",以及進(jìn)擊的巨人3。在這個基礎(chǔ)上又加一個完全新IP,光榮特庫摩的開發(fā)線現(xiàn)在大概率是滿負(fù)荷運轉(zhuǎn)的。
還有一個值得注意的角度——日本政府在扶持這個項目。IP360是經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省推動的一個項目,能進(jìn)這個名單本身就說明FUJI在某種層面上是被官方認(rèn)可為具有文化輸出潛力的產(chǎn)品。日本這幾年對游戲IP的海外推廣一直很重視,經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省也有專門的Cool Japan戰(zhàn)略,游戲作為其中一環(huán),能獲得政府層面的資源支持,對項目本身來說是個加分項。
不過話說回來,扶持歸扶持,游戲最終還是要拿質(zhì)量說話。光榮特庫摩這幾年的作品節(jié)奏有些起伏,仁王系列穩(wěn)得很,臥龍初代口碑不算炸裂但底子夠硬,浪人崛起則是在嘗試開放世界方向。如果FUJI真的如申報材料所說,要兼顧東方題材視覺表現(xiàn)和動作玩法,那開發(fā)團(tuán)隊面臨的核心挑戰(zhàn)其實是怎么在已有的幾條產(chǎn)品線上做出差異化。
仁王走的是高難度ARPG的路子,臥龍更強調(diào)化解和節(jié)奏,浪人崛起則是歷史題材的開放世界。FUJI想要不跟自家產(chǎn)品撞車,要么在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做文章,要么在題材切入角度上玩點不一樣的。比如從東方題材里挑一個還沒被深度開發(fā)過的文化母題,或者把"動作"這個概念往另一個方向上拉伸——更高頻率的對抗?更強的環(huán)境互動?更多的團(tuán)隊協(xié)作要素?這些都是目前市場上已驗證過但光榮特庫摩還沒完全發(fā)力的方向。
咱們再從玩家的視角盤一盤。如果你是一個從仁王入坑光榮特庫摩的玩家,這幾年你大概經(jīng)歷了這么幾個階段:被仁王的難度虐到罵街但停不下來、臥龍出來后試了一下化解系統(tǒng)覺得還行、浪人崛起預(yù)告出來的時候被幕末背景吸引、仁王3玩上之后覺得Team Ninja終于把很多想法融會貫通了。現(xiàn)在又來一個完全新IP,說實話,錢包和肝可能都有點壓力,但期待值絕對是在線的。
光榮特庫摩這家公司有意思的地方在于,他們在動作游戲這個品類上的積累確實深厚,從無雙系列到仁王系列再到臥龍系列,一脈相承的動作手感是可以閉著眼認(rèn)出來的。但與此同時,他們也在嘗試跳出"無雙思維"——不是每一款同社的動作游戲都往割草方向走,而是根據(jù)不同的IP調(diào)性去調(diào)整戰(zhàn)斗手感的顆粒度。如果FUJI能在這個基礎(chǔ)上再往前走一步,做出一個既有東方美學(xué)辨識度又能在玩法上讓人眼前一亮的東西,那"全球熱門"這個目標(biāo)也不是沒可能。
當(dāng)然,這些目前都只能算是基于那幾行申報文案的合理推測。我們現(xiàn)在能抓得住的事實只有這么幾個:項目代號FUJI,定位是完全新IP,核心賣點是東方題材視覺和動作玩法,目標(biāo)全球市場且有IP擴(kuò)展計劃,正在日本政府的IP360扶持名單里。其他的,發(fā)售日、平臺、玩法細(xì)節(jié),全都還沒影子。
有時候這種"只露一個線頭"的狀態(tài)反而最讓人上心。比起那種宣傳片鋪天蓋地、發(fā)售日一推再推的大項目,代號FUJI這種安安靜靜藏在政府文件里的新作,反而透著一股"我們在認(rèn)真做東西"的踏實感。
總之,光榮特庫摩的玩家可以先把這條信息收著。仁王3還在熱乎,臥龍2在路上,進(jìn)擊的巨人3也在推進(jìn),現(xiàn)在又多了一個FUJI——未來幾年的光榮特庫摩,新東西不會少。至于代號FUJI到底長什么樣,等他們什么時候放實機(jī)畫面再說。現(xiàn)在這個階段,光是知道有這個新IP存在,就夠讓人多一分期待了。
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