有時候,一個游戲工作室的變動就像一局打了一半的比賽——你剛以為看懂了局勢,對面突然換人。今天刷到Supermassive Games CEO Robert Henrysson宣布卸任的消息,我腦子里蹦出來的第一個念頭是:Directive 8020剛出,這時間點有點意思。
先別急著猜什么“離職內幕”,咱把已知信息攤開來看。Henrysson本人在LinkedIn上發了帖子,說他度過了“fantastic time”,在他任期內“revenue and profit triple”。他還特別提到,帶領Superpermassive穿越了“intense industry change”,拓寬了客戶基礎,建立了一套貫穿整個游戲開發流程的品質文化。帖子語氣里沒有委屈或者不滿,反而把團隊稱為“地球上最會講故事的開發商”。
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這就有意思了。收入和利潤翻了三倍,按說是個漂亮的成績單。但如果你關注過Supermassive這幾年的動靜,會知道這個“翻三倍”不是發生在真空里的——它跟裁員、項目取消、核心元老出走這些事,幾乎疊在同一段時間里。
先看時間線。Henrysson是2024年1月正式上任CEO的,但他在此之前就已經在Supermassive的母公司Nordisk Games,2022年8月加入。這個時間點很關鍵——他接手的時候,Supermassive的兩位聯合創始人Pete Samuels和Joe Samuels剛好離開。對于一家靠《Until Dawn》《The Dark Pictures Anthology》起家的敘事型恐怖游戲工作室來說,創始人走人帶來的震蕩不可能小。Henrysson相當于在球隊換老板、更衣室還沒穩住的時候上場當教練。
接下來幾周,事情就沒那么體面了。大規模裁員的消息傳出,大約90名員工受到影響。這個數字對任何中型工作室來說都不是小數字。“broadening its client base”聽起來像是一句輕巧的LinkedIn文案,但如果你把它翻譯成大白話,大概意思是:工作室不再只靠原來的發行合作模式吃飯了,要自己找更多活路。而在這個轉型過程中,人是會被優化的。
再往后,還有一個更讓玩家心里咯噔一下的消息:據說Supermassive內部取消了一個未公布的《Blade Runner》項目,代號《Time to Live》。目前這個消息還停留在“據報道”“據稱”的層面,官方沒有蓋章確認過。但它出現的時間點,跟那波裁員前后腳。如果你把“項目取消+90人被裁”放在一個盤子里看,能感覺到工作室當時在做什么——砍項目、縮團隊、止血。
Directive 8020本身的命運也沒多順。它經歷了“a significant delay”,延期幾個月之后才出來,同期還有更多裁員消息。也就是說,這款科幻恐怖新作是在人力資源收縮、項目時間表被打亂的狀況下完成的。你能想象開發團隊當時的壓力。
好了,這就構成了一個挺矛盾的局面:一面是CEO嘴里“營收利潤三倍增長”的業績,一面是玩家和行業觀察者看到的人事震蕩和項目折損。這兩件事可能并不沖突——收入翻三倍,恰恰可能是因為殺伐果斷地砍掉了不賺錢的項目、把資源集中到能回血的方向上。問題是,對于做游戲的人來說,這劑藥有點苦。
再說Directive 8020本身的銷量表現。原文明確指出,“there’s no correlation between Directive 8020’s sales performance and Henrysson stepping down”——也就是說,你不能用“新作賣得不好所以CEO下臺”這種簡單因果來解釋這件事。目前沒有任何公開數據說Directive 8020是賺了還是賠了,所以我不瞎猜。但有意思的是,在發布之后CEO選擇離開,這個排期本身就容易被輿論放大。
接下來誰接任,現在還是空白狀態。Superpermassive只透露工作室已經在推進下一款游戲。這個新作在Directive 8020里藏了彩蛋——如果你按照特定步驟操作,能看到一段帶有強烈超自然色彩的預告片段。目前推測它可能是《The Craven Man》或者《Intercession》兩個項目之一。這兩款IP都是在2022年跟那個科幻恐怖片一起注冊了商標,也就是說,工作室早在四年前就在布局這個方向。發售日期和確切標題現在都沒說,只有一句“stay tuned for updates in the future”。
我自己看完這條新聞,最大的感受不是“啊CEO走了好突然”,而是Superpermassive這幾年本質上是在完成一次從創始人驅動到職業經理人驅動的轉型。這種轉型在游戲行業一點不少見,但很少有走得漂亮的。創始人離開、高管更替、裁員縮編、項目延期——這些單獨拎出來哪一條都算負面信號,但合在一起可能正好說明一件事:工作室在試圖活下來,而不是體面地死去。
當然,玩家的視角完全不同。我們不在乎你studio換了幾個CEO、收入翻了幾倍,我們在乎的是《Directive 8020》夠不夠嚇人、劇情夠不夠扎實、那個藏在新作彩蛋里的超自然玩意到底什么時候能玩到。商業故事再精彩,也抵不過一個好游戲來的實在。Henrysson說Superpermassive是“地球上最會講故事的開發商”,這個定位立得挺高,接下來的新作就是檢驗這句話的時候。
最后說一句比較個人的:對于喜歡Supermassive的老玩家來說,這幾年可能有點像看著自己熟悉的樂隊換了主唱和鼓手,風格在變,弦還在撥。至于這個新方向到底對不對胃口,等下一個預告片出來再說吧。
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